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B站产品分析报告!(2019)

  B站从2009年至今,十年的时间从一个二次元“小破站”到现在成为全国最大的二次元综合社区,必有过人之处。 本文笔者尝试从产品概况、市场分析、用户分析、产品分析等4个方…...

B站产品分析报告!

  文章从产品与社区,用户与增长,营收与商业化几个角度对哔哩哔哩进行了简单的分析,与大家分享。 01 背景 bilibili现如今已经是一个以ugc内容为主的综合视频社区…...

B站产品架构

2. 竞品分析

2.1 市场&产品定位

哔哩哔哩(英文名称:bilibili,简称B站)创立于2009年,早期专注建设ACG弹幕视频网站,吸引了一大批忠诚的ACG爱好者聚集,他们热衷于视频搬运或二次创作,使B站形成了良好且独有的视频创作和互动分享的社区氛围。经过10年的发展和扩张,在垂直视频领域,B站如今的发展态势可谓独占鳌头,远超其后的第一弹、AcFun等视频网站。

此外,其产品定位也随着社区内容的变化而发生改变,一方面,受益于良好的社区文化,B站的UGC内容日益丰富且涵盖范围早已超过了二次元,逐渐向泛娱乐化方向发展。另一方面,在战略布局上,B站不断拓展自己的内容边界,版权购买覆盖多种内容类型,包括番剧、国创、纪录片、电影等。

可以说,B站已经从最初面向国内亚文化群体的ACG弹幕网站,发展成为年轻人提供视频内容和弹幕交流的综合性视频社区。

2.2 明确竞品

笔者认为,哔哩哔哩当前的产品定位不再是二次元弹幕视频社区,而是一个综合性视频社区。单从产品定位上看,哔哩哔哩不管是现在还是未来,都将和致力于为所有中国人提供视频娱乐服务的爱优腾(爱奇艺、优酷、腾讯的简称)在业务上存在明显竞争。

此外,背靠头条系的西瓜视频目前的产品布局和哔哩哔哩存在高度重合,比如用户自制和搬运视频的主要模式、对PUGC内容创作者的激励和扶持,以及对版权内容资源的抢夺等。虽然二者目前的使用人群和社区氛围存在差异。但随着产品的发展和壮大,未来很有可能站在同一个赛道上一较高下。

因此,B站的主要竞品有:腾讯视频、爱奇艺、优酷视频、西瓜视频。

2.3 业务分布

B站和竞品业务分布

上图总结了B站和竞品的业务分布图,可以看出:

(1)爱奇艺、腾讯视频、优酷视频三者的业务分布高度重合,均以版权视频作为核心驱动

依靠BAT强大的资本扶持,大量购买版权内容。为了不断满足用户对优质内容的需求,还斥巨资自制综艺和网剧,彼此争夺用户流量,几乎形成三足鼎立的格局

在ugc视频方面,三者也都顺应潮流,有所布局,但由于ugc的特殊属性,社区氛围并非一朝一夕,靠砸重金就能催生。所以这也不是爱优腾的核心业务。相比之下,B站与西瓜视频在业务布局上和爱优腾有明显区别。

(2)B站和西瓜视频的业务分布在架构上非常相似

比如pugc视频+版权视频、直播、电商等业务。

  • 首先,二者都以pugc视频作为当前业务布局中的核心驱动。但有所不同的是,B站的ugc生态是凭借其核心用户的二次元属性和平台近10年的培育和沉淀自然生长出来的,而西瓜视频主要是依靠头条系巨大的用户流量注入短时间堆砌出来的。
  • 其次,在版权视频方面,B站和西瓜视频均无法与爱优腾正面硬刚,两者都根据各自用户群的特点,选择一些“小而美”的版权视频,比如B站大量购买番剧、纪录片、文艺电影等吸引二次元和泛二次元年轻群体驻足,西瓜视频则买入内地经典剧、家庭伦理剧、泰剧、港片等满足核心用户群的需求。

(3)B站和西瓜视频的业务发展方向和社区氛围又呈现较大差异化

前者是以二次元文化为核心切入,逐渐向潮流泛娱乐化方向发展,社区氛围健康、活泼、年轻化。而后者是以生活资讯为核心,向大众娱乐方向发展,社区氛围娱乐化、生活化、更接地气。这种差异明显体现在二者的视频内容、直播、电商等业务上。

笔者认为这主要与其当前的核心用户群体有关,核心用户群的年龄、受教育程度、兴趣等因素直接影响平台的社区氛围,左右内容类型,甚至决定平台的业务布局,比如B站有而西瓜视频没有的游戏业务,当前是B站的变现主力。

(4)会员收费是爱奇艺、腾讯视频、优酷视频的主要变现方式

其他变现方式还包括广告收入、内容分销收入等。收入之间关联性强,且严重依赖播出的内容质量。西瓜视频聚合发布视频内容,依托头条系先进的算法分发机制,累积用户流量,吸引广告投放完成商业闭环,收入结构略显单一。

B站依靠自身的业务布局优势,变现方式更为多元化。包括游戏、会员、直播、电商等,目前游戏是变现主力。长远来看,B站各个收入业务之间关联性较低、独立性更高,收入结构更具稳定性。

(5)在直播业务方面

B站、爱优腾和西瓜视频也都各有特色。B站直播依然从二次元文化切入,延伸至游戏、娱乐等方向;爱奇艺直播业务主要围绕游戏和娱乐方向;腾讯视频未布局直播业务,因为腾讯旗下有独立的“NOW”直播平台;而优酷直播业务由于阿里的进驻,目前以体育赛事为主;西瓜视频背靠头条系的海量下沉用户,直播业务也更接地气,主要以直播带货、乡野、游戏和娱乐为主。

(6)在社区业务方面

爱优腾由于自身参与制作大IP综艺和网剧,具有更易接近当红流量、一线明星的先天优势,所以社区布局均以星粉互动为主,重点在粉丝经济上。

而对于ugc属性、去中心化更加明显的B站和西瓜视频,社区业务显得不是那么重要。B站的社区业务目前主要以二次元手办圈、模型圈为主,用户群体数量有限、交流空间也比较小。而西瓜视频目前没有社区业务。

2.4 发展历程

B站和竞品发展历程

上图总结了B站和爱优腾及西瓜视频的发展历程,可以看出:

B站的创立初衷是为了满足二次元爱好者分享视频弹幕的需求,这样的初心给予了B站友好健康、独一无二的社区氛围,同时也是B站早期没有清晰定位的原因。

近10年间,随着平台内容和用户的扩充,B站的产品定位不断发生变化。成立之初是“弹幕分享网站”、10年定位为“二次元垂直内容社区”、13年拓展为“泛二次元社区”、17年逐渐发展为今天的“为年轻人服务的泛娱乐社区”。

商业化相对开始得也比较晚,且每一步都走得很谨慎。14年陈睿加入B站,开启商业化的全面布局。14年上线新番承包计划和直播,16年上线充电功能和大航海功能,并探索游戏变现,17年上线会员购,布局电商。

但由于以上变现途径大多从二次元文化切入,二次元小众群体,用户数量有限,实际营收目前并不可观,并且B站的营收结构中游戏占比过高这一点也一直饱受诟病。

值得一提的是,十年发展过程中,B站始终坚持创立初心,不断丰富优质版权内容。范围涉及番剧、国创、电影、纪录片等,越来越多的二次元及泛二次元人群聚集在这里培养兴趣、学习技能、丰富生活。17年共青团中央入驻正是官方认可B站对年轻人的积极影响。

优质内容加上积极富有创造力的年轻群体,造就了B站只此一家的ugc社区氛围,18年上线“创作者激励计划”,全面支持ugc内容创作。18年B站上市、腾讯和阿里先后注资,表明资本及视频巨头对B站内容市场的一致认可。

相比之下,爱优腾的发展路径和商业化野心非常清晰。爱优腾创立伊始,就把产品定位于供大众娱乐的综合性视频网站。

背靠BAT的资本和资源扶持,爱优腾在各自重点关注的版权内容领域,大量采购版权视频,还自制综艺、网剧,力求不间断地为用户提供优质内容,全面抢夺用户流量。

2年内,月度活跃用户均破亿。此后,迅速推出“会员”体系,布局广告业务,利用“会员+广告”的形式完成商业闭环。

同时,注意到ugc内容市场和直播的蓬勃发展,爱优腾于2014年上线ugc视频业务、爱奇艺和优酷于2015年上线直播业务,以此来拓展自己的业务覆盖面。

在头条系的业务矩阵中横空出世的西瓜视频,一上线就共享着头条系背后庞大的下沉用户市场,仅1年时间,用户量破亿,DAU破千万。用户增长速度呈指数级,后又用5个月,完成1亿至2亿的用户增长。

坐拥亿万用户的西瓜视频,瞄准ugc视频战场,创立之初即拿出10亿补贴扶持ugc创作者,全面发力ugc视频。

一方面举办诸如西瓜PLAY视频嘉年华、金秒奖等平台活动,培养、鼓励ugc创作者生产优质内容;另一方面推出“3+X”变现计划、边看边买功能及直播功能,积极引导ugc创作者内容变现,再加上头条系成熟的算法推荐和庞大的广告客户群,快速构建起了“用户内容消费——平台广告变现——创作者内容分成”的完整商业闭环。

到了2019年,面对在线观看视频用户的抢夺几近饱和、收入业务间的高关联性及对内容质量的严重依赖、还有版权视频成本的不断飞涨,即使是拥有强大资源和资本的BAT,也无法持续为爱优腾补上亏损这个无底洞。

前不久引起巨大争议的《庆余年》超前点播事件也能侧面印证这一点,上线前腾讯视频对该功能的市场反应一定有所预测(毕竟之前《陈情令》有过类似尝试,也引起了反感)但依然选择冒险尝试。

2019年,爱优腾均在会员付费业务上苦心挖掘新的赢利点,比如:爱奇艺、腾讯分别与京东、苏宁、同程等平台联合推出会员升级服务、优酷作为视频权益被纳入阿里88VIP会员卡。重金引入的版权内容和自制视频固然优质,但其涨不见顶的高成本和不可控的低自主性等劣势所导致的持续亏损也确实是爱优腾当下共同面临的发展困境。

游走在三大主流平台之外的B站依靠自己天然的二次元社区属性似乎走出了一条与众不同的路。成本多花在内容分成上,可控性高、自主性高、效率高;变现方式多元,业务之间独立,收入结构更稳定;用户粘性、忠诚度高,二次元社区属性的聚集效应,但这是优势也是劣势。

2019年,B站遇到了自己的发展挑战,破圈、增长、赚钱三个关键词围绕着B站,也承载着资本市场对B站的期望和看好。

8亿拍下英雄联盟总决赛3年独播权、独家签约人气主播冯提莫、举办首届新年晚会邀请多位当红明星,这每一步都花费不菲,举足轻重。英雄联盟、冯提莫以及明星背后潜在的用户量自不必说,B站在用户增长方面可谓铆足了力气。

但破圈需要的不仅是用户增长,还包括更多样的内容。虽然B站在内容的泛化和多元化方面已经有了不错的成绩,但笔者认为,要想不断扩大用户增长并持续留住用户,内容必须足够长尾,ugc内容属性必须得到最大化的刺激和利用。

然而目前为止B站在up主扶持方面并没有新的进展和动作,尤其是B站up主的变现方式。甚至出现了不少B站up主转入西瓜视频的现象。

在盈利方面,B站的变现业务布局已经非常多元,只等破圈和增长实现,便可水到渠成全局联动。在B站近一年的努力下,公司营收结构已经在向好的方向发展。第三季度财报显示,B站游戏业务的营收已降至50%,与非游戏业务基本持平。

2.5 数据表现

B站和竞品数据表现

上图总结了B站及其竞品的数据表现,可以看出:

(特别说明:行业独占率,易观给B站归属的行业是垂直视频,爱优腾是综合视频,而西瓜视频是短视频聚合平台)

(1)在用户规模方面

爱优腾三足鼎立、遥遥领先,主要得益于其产品定位和背后BAT的强大支持。与之相比,次元群体拓展到泛二次元年轻人,且即使是年轻人,也有很大一部分对B站的印象还停留在二次元小众圈上,始终感觉自己被隔离在圈层之外,用户规模也就无法达到爱优腾的级别。

不过2019年底开始,B站已经在用户增长方面做出不少破圈布局,短期内还无法看到明显效果。而西瓜视频作为头条打造中国版YouTube的阵地,依靠头条系庞大的用户流量,一经创立迅速起量,加上自身短视频平台的聚合效应,用户增长非常迅速。

(2)行业独占率方面

B站的独占率最高,主要是由于数据所选行业为垂直视频领域,目前B站在该领域已呈垄断态势。数据表现上,仅此于B站的西瓜视频,在短视频聚合平台中,目前也处于后无来者的状态。

而在综合视频领域的较量中,爱优腾三巨头包揽前三,但优酷视频与前两家相比明显落后,不仅是行业独占率,从会员规模到用户粘性再到留存,优酷视频各项数据已全面落后于爱奇艺和腾讯视频。

(3)用户粘性和留存数据

相比之下,B站的用户粘性和留存数据均落后于西瓜视频。除了无法拥有头条系精准的算法分发机制外,笔者认为可能还由于B站平台的ugc内容数量和质量还有待提高。

B站公布的数据显示,2018年PUGC播放比例达到总播放量的89%。因此up主能否持续生产优质内容,成为了平台吸引用户、留住用户的关键因素。而up主的创作激情需要的不仅仅是为爱发电,更需要变现途径。

相比于西瓜视频创立至今在ugc创作领域的各种补贴政策和扶持,B站在18年上线创作激励计划后,便再无新动作。面对未来巨大的用户增长和留存压力,靠内容活着并持续活跃着的B站,可能需要拿出更多扶持激励举措,为up主们提供更多合适的商业化途径。

(4)人均使用时长方面

爱优腾在人均使用时长方面,完胜B站,这说明花费巨额投资的自制视频和版权内容确实得到了用户的认可。但爱优腾却在用户粘性和留存数据上,全部败给了后来者——西瓜视频。

推测人均日启动次数低的原因:

  • 一是爱优腾用户大多是在其平台上观看时长较长的综艺、电视剧等,打开之前用户一般会有一个心理建设过程,即我需要拿出相对整块的时间来观看某个综艺或电视剧,这样一来就加高了打开的成本。
  • 二是爱优腾的首页推荐并不是通过算法推荐的迎合每个人口味的ugc视频,而是平台按照自己的意愿进行排版的各种版权视频。这种时候搜索往往会发挥更大的作用,不管是选择还是搜索,都需要用户先有一个自己的目标,观看视频的成本再次提高,因此许多漫无目的人就不会主动打开爱优腾。

推测人均日使用时长和月度使用天数低的原因:爱优腾用户在平台观看视频之前一般是有目的地追剧或追综艺,在既定时长里看完视频后,不会再持续停留在平台上。而西瓜视频的使用场景更多是不经意打开刷一下,发现每条都是我想看的内容,一不留神投入进去,等回过头来才发现已经刷了这么久了。

2.6 竞品总结

B站优劣势总结

上图简单分析总结了B站的优势和劣势,可以看出:

B站坚持创立初心十年不变,换来的是B站独一无二、友好健康的社区氛围,同时也使得几乎依靠自然生长的B站,用户规模10年间增长缓慢,更别说企及爱优腾。

即使现在B站的产品定位已经有了很大的拓展,但年轻群体中许多人对B站的印象依然停留在二次元小众圈子上,这种认知直接给B站潜在用户造成了心理上的圈层阻隔

B站的ugc内容创作蓬勃发展,平台内容长尾,吸引了不少用户。ugc内容“物美价廉”,对于资源不及爱优腾的小破站来说,是一大优势。但只靠ugc内容野蛮生长,其内容数量和质量很难得到保障,也就不可能为平台持续大量带来用户增长。

参考YouTube的发展史,早期接入Google Adsense -决定向创作者分账-分账比例最高达55%,这些举措让很多youtuber甚至可以全职脱产来生产视频,成为具备更稳定产能的pgc创作者。

因此,长远来看,想要维持健康的ugc创作生态,B站必须为创作者提供更可观的变现途径,构建一条能够持续让ugc转化成稳定pgc的闭环通道。而想要实现这一点,又不得不提到B站的商业化。

商业化方面,B站的变化方式很多元,各个业务之间独立性高,收入结构更稳定。这意味着,在某项业务或者某一行业不景气时,B站的收入结构可以更好的抵御风险。

但B站尚未形成商业闭环、收入过分依赖游戏、实际营收并不可观等问题依然存在,也是不争的事实。

尤其是创作者分账激励方面,与YouTube不同的是,由于B站很早就承诺不做贴片广告,这不仅使得平台在内容方面无法盈利。更重要的是让大量up主处于耗费心力兼职生产视频与得不到期望报酬的矛盾境地,这为B站构建可持续的内容创作生态带来了很大的挑战。

在资本和资源上,曾经单打独斗的B站当然无法与背靠BAT的爱优腾相比,但其依靠自身独特属性,在垂直视频领域的发展已呈垄断态势,资本市场一片看好。18年上市后,B站还相继获得阿里、腾讯的投资,不仅收获了资本和行业的认可,其自身在资本和资源上的劣势也在逐渐减弱。

3. 用户分析

3.1 用户角色地图

B站用户角色地图

3.2 用户画像

4. 用户调研

4.1 调研目的

本次调研主要从社交、学习、追星、追番、大会员这五个使用场景入手,以在校生职场人两大类型划分用户,旨在发现用户的潜在需求、验证功能优化方向是否正确。对各个功能场景设计调研问题,尽可能还原用户使用场景。

本次调研以深度语音访谈的形式进行,每次调研时间大概40至60分钟。根据用户画像,笔者通过身边朋友、同学和QQ群等方式找到6名B站典型用户进行调研访谈。

4.2 调研问题

(1)基本信息

a. 性别

b. 年龄c.职业

d. 薪资范围/月零花钱

e. 所在城市

f. 如何接触到B站?

g. 什么时候开始使用B站?入坑的原因是什么?

h. 通常什么场景下打开B站?

i. 大概多久打开一次?每次使用多久?

j. 在B站主要做些什么?

k. 打开B站,通常最先看什么?描述大致的浏览路径。

l. 会推荐B站给其他人吗?为什么?

m. 你对B站还有什么建议或意见吗?

(2)具体使用场景

①社交

  1. 你在看视频内容时,会产生分享的欲望吗?一般分享给谁?通过什么方式?你觉得这种分享方式有什么优缺点?为什么?如果可以你还希望分享给谁?
  2. 你在看视频内容时,会想要与其他人讨论吗?一般和谁讨论?通过什么方式?你觉得这种讨论方式有什么优缺点?为什么?你还希望有什么样的讨论方式?
  3. 你用动态功能吗?会发表自己的想法吗?会带话题吗?会有讨论吗?为什么?
  4. 如果评论区可以针对视频内容,创建话题进行讨论,你会想要加入吗?为什么?
  5. 你会想要安利某个up主给其他人吗?安利给谁(朋友?志趣相投的陌生人?)通过什么方式?最终安利的效果如何?如果可以你希望通过什么样的方式安利?
  6. 你有通过B站认识过什么朋友吗?是什么原因通过什么途径认识的呢?你会希望在B站上认识更多朋友吗?为什么?

②学习

1)在校生

a. 你在B站学习的主要目的是什么?都在B站上学习哪些内容?如何找到这些内容的?b. 你通常什么场景下会打开B站学习?学习的频率如何?一般学多久?

c. 描述下你在B站的学习过程。期间还需要借助其他什么工具吗?

d. 学习过程中,遇到过哪些难点或非常不方便的地方,最终是如何解决的?

e. 你觉得学习的效果如何?有什么收获或者遗憾吗?

f. 你会给自己定学习目标或学习计划吗?平常还有什么学习习惯?

g. 你在B站学习时,会与其他人进行讨论吗?通过什么途径?讨论结果如何?如果可以你还希望以何种方式进行讨论?

h. 你还希望在B站上学习到什么?或者怎样更好地帮助你学习?

2)职场人

a. 你主要在B站上学习哪些内容?是如何了解到这些内容的?

b. 你通常什么场景下会打开B站学习?学习的频率如何?一般学多久?

c. 描述下你在B站的学习过程。期间还需要借助其他工具吗?

d. 学习过程中,遇到过哪些难点或非常不方便的地方,最终是如何克服的?

e. 你在B站学习的完成度如何?影响完成度的障碍有哪些?你有采取措施克服吗?

f. 你觉得学习的效果如何?有什么收获或者遗憾吗?

g. 你会给自己定学习目标或学习计划吗?平常还有什么学习习惯?

h. 你平常还会在哪些地方学习?主要是学习什么内容?体验如何?

i. 你学习的主要目的是什么?目前为止达到自己的预期了吗?为什么?

j. 你还希望在学习方面从B站上获得哪些帮助?

③追星

a. 你会在B站上关注爱豆吗?通过什么途径?关注什么内容?

b. 身边饭圈的朋友使用B站追星的人多吗?为什么选择在B站?

c. 粉丝之间会产生互动吗?通过什么途径?互动内容主要是什么?

d. 一般追星的日常主要有什么?需要借助哪些平台完成?体验如何?

e. 在B站追星的过程中,有没有不爽或非常爽的点?

④追番

a. 你通常什么场景下使用追番功能?频率如何?每次使用多久?

b. 你追的番剧都是通过什么途径了解到的?B站站内还是站外?

c. 你主要使用B站上的哪些分类找到想看的番剧?使用频率最高的是哪个?为什么?

d. 你追番的时候,会有互动行为吗?比如发弹幕、点赞、评论等?为什么?

e. 你会分享番剧吗?出于什么目的?分享给谁?通过什么方式?你觉得这样分享有什么优缺点?如果可以你还希望可以如何分享?

f. 你还会使用其他APP追番吗?为什么?与B站相比有什么优缺点?

⑤大会员

a. 你有购买B站大会员吗?为什么?

b. B站大会员的各项权益,你一般能用到哪些?c. 你觉得对于你来说,付费B站大会员值得吗?为什么?

d. 你会持续付费吗?为什么?

e. 3天或7天的短期大会员和针对某类内容,含部分权益的大会员,你更倾向哪一种?

f. 对于B站大会员,你有啥想吐槽的吗?

4.3 调研结果整理

1)在校生

2)职场人

4.4 调研结果总结

本次调研共有6名用户参与,2名男生和4名女生,主要居住在江浙、上海、安徽地区,其中3名职场人、3名在校生。有5名是深度用户,1名中度用户。6名用户中有5名都是因为朋友推荐接触到B站,只有1名是自己搜索资源发现的。

这也印证了过去很长一段时间,B站对外的宣传和拉新动作非常少。6名用户都是在2014至2016年间开始使用B站,大家都爱在吃饭、睡前或是其他空余时间打开B站,首页推荐是最常混迹的地方。

6位用户都愿意把B站推荐给其他朋友,因为喜欢、快乐、丰富、朋友是提起B站大家最常提到的字眼。有3名用户不仅需要熟人社交,还希望在B站上进行陌生人社交,而其余3名都只接受熟人社交。

有4名用户会在B站上学习、4名用户会在这里追星、还有4名用户爱追番,但大多数人不太认可当前的大会员套餐。

根据调研结果的总结,针对社交、学习、追番、大会员和其他等业务场景下的服务与功能,均可分析得出基本的优化方向。

4.5.1 社交

1)新增群聊功能,根据用户访谈的调研结果,6名用户都有分享和讨论的需求,但现在实现方式主要是微信和微博,这两种方式目前存在着反馈不及时、共鸣人群有限、来回切换麻烦等问题。

笔者认为可以通过用户创建聊天室来解决,从普通用户角度,可以自己创建聊天室,在B站上进行熟人社交,也可以加入up主的聊天室和共同喜欢某类内容的粉丝进行陌生人社交。从up主角度,可以进一步和粉丝互动,上传文档,共享资源。

2)创新评论区,评论区创建话题进行讨论,有针对性地浏览或加入讨论。

3)优化动态版块,根据用户反馈,6名用户几乎都不会发布动态,也很少浏览话题动态。原因主要有话题动态隐藏深、自己没有粉丝没人看或者怕发布太多不相关的内容误导粉丝。

这可以通过优化话题动态展现方式和发布动态时增加选择观看权限选项来解决,现在的动态有视频和综合两个分页面,内容重合且部分功能隐藏深。

优化改为我的动态和广场动态两个分页面,我的动态包括最常访问、我的追番、订阅动态(可筛选只看视频和只看好友),广场动态以话题为导航栏,直接呈现出单个的动态方块、下拉自动刷新出新的动态。

4)强化消息提醒,推送设置页面可选择开启/关闭私信推送通知,包括仅推送好友私信和推送所有私信的开关按钮。

4.5.2 学习

1)新增学习室,可以自由邀请好友加入,设置各自的学习目标,显示每个人的学习进度,可以聊天讨论,也可以呼叫对方上线学习,互相探讨和监督对方。

2)新增针对学习视频的内容分类,主要是以知识树的结构呈现,用户除了可以有明确目的地搜索,也可以无明确目的但有条理、系统性地查找学习内容。

3)新增学习模式和定时提醒,选定时间范围开启学习模式,过程中只有查看学习内容和进入学习室的权限。提前设置学习时间提醒,定时提醒每天的学习任务。

4)创新评论区,针对视频内容创建话题,邀请大佬来分享观点,提升知识延展性。

5)学习完的视频内容可以评分,为筛选提供评判维度,同时也增强用户和平台的维系。

4.5.3 追番

1)优化国创推荐版块,内容太多导致用户获取的效率低下,可以通过强化一级导航栏、弱化轮播banner、大家都在看后移、热播推荐/热门榜单/完结推荐等常用导航前移并且加上二级快捷标签导航等方式来改善。

2)新增圈子功能,可以自由加入讨论,还可以把与该剧相关的ugc内容显示出来,增加内容丰富度。

4.5.4 大会员

1)增加3天、7天的短期大会员和单独针对番剧和影视的单项大会员,让用户愿意先体验大会员服务,慢慢习惯发展成长期大会员。

2)优化大会员套餐权益说明,降低用户的学习和接受成本。

4.5.5 其他

1)发表过的评论提供删除功能,停止持续被网络键盘侠骚扰。

2)新增关键词屏蔽功能(首页推荐设置模块)。

3)新增后退/前进15s快捷功能。

5. 功能分析与优化方案

从用户调研部分的分析结果来看,可以将B站目前所存在的问题大致归类为如下五个方向:社交场景、学习场景、追番场景、大会员和其他细节优化

下面将从这五个方面展开功能分析,并给出相应的优化方案。

B站功能优化脑图

5.1 社交场景

需求背景:通过第一轮用户调研的结果可以发现,B站社交属性不强、用户之间沟通麻烦等问题被屡次提及。

通过锁定使用场景和二轮调研访谈,笔者总结了在社交场景下,B站用户目前遇到的主要问题如下:

  1. 缺少群聊功能,用户的群聊相关需求只能靠其他APP满足。
  2. 目前单纯的盖楼评论内容混杂、没有分类,一是不方便用户浏览,二是无法快速找到有共同关注点的伙伴,进行互动交流。
  3. 动态模块使用率低,目前该模块的视频和综合两大页面存在内容重合、部分功能隐藏较深,用户学习成本太高等问题。
  4. 私信功能使率低,调研发现用户的私信需求一般都会转移到微信或微博上,原因主要是B站的私信提醒太弱,私信信息无法及时收到。

优化目标:在平衡好圈层隔离的前提下,针对性地丰富B站社交属性,满足用户需求,提升用户粘性。

优化建议:

  1. 新增群聊功能,实现普通用户与up主或普通用户与普通用户之间的群聊需求。
  2. 新增话题评论,创新评论区,将其分为话题评论和热门评论两大部分。
  3. 优化动态模块,将现有动态模块优化为我的动态和广场动态两大部分。
  4. 强化消息提醒,新增群聊的消息提醒和推送设置。

5.1.1 新增群聊功能

根据访谈结果,笔者发现用户在群聊方面的需求既包括陌生人社交的群聊,也包括熟人社交的群聊。其中熟人群聊基于互粉好友创建和加入,而陌生人群聊主要是以up主为中心的粉丝群,相比好友群开放性高、面向人群广。

所以陌生人群聊以up主及其视频内容为第一级界限,在圈层上做一定的隔离,同时采取先关注后入群和入群问答申请等手段进一步筛选入群用户,尽量避免不同用户之间的巨大差异带来的圈层碰撞,保证社区的氛围和质量。

1)创建群

任意B站用户,都可以创建属于自己的群聊。用户在我的版块—个人中心—我的群聊页面,点击创建群聊按钮,即可开始创建。

创建群聊时,用户可选填群头像、群名称、群简介,但必须选定入群方式。

  • 第一种:好友互相邀请,即选择互粉用户,发起群聊。
  • 第二种:回答问题并由管理员审核,即预设问题,答案交由管理员审核。
  • 第三种:正确回答问题,即预设问题和答案,回答正确即可加入群聊。

填写完毕后,点击提交,等待官方平台审核。

2)入群方式

成功创建群聊后,用户的入群方式主要有三种。第一种:好友互相邀请,只要是互粉的用户都可以自由拉好友入群。

第二种:回答问题并由管理员审核,能否进入群聊的决定权在管理员手中。(默认群主就是管理员,同时群主可以在群管理中委任其他成员为管理员)

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上表是总结的B站和竞品的业务分布图,可以看出:

2.3.1 核心业务

“爱优腾”作为国内视频行业的“三驾马车”,在核心业务有着高度的重合,均针对中国所有互联网网民提供综合性版权视频和PGC视频娱乐服务。虽然目前三者有着一定的差异,比如爱奇艺更早投入平台自制视频服务并有着丰富的自制内容,优酷视频偏重老剧的采购,而腾讯视频有着更丰富的版权(比如英剧、美剧、好莱坞电影等的独家),但随着产品业务的发展,三者之间必然会有非常激烈的版权资源和用户市场的争夺。

这与B站的核心业务有着一定的区别,B站以UGC/PUGC视频为主要内容,鼓励用户成为平台内容的生产者;同时也基于B站社区的调性,对一些番剧、国创、动漫、电影、电视剧的内容进行版权的采购,以及制作一些符合B站审美的纪录片来丰富平台内容。

西瓜视频的核心业务定位非常类似于B站,同样也是UGC视频辅以版权视频。但是两者的社区与文化氛围有着非常大的区别。B站从二次元起家,一直致力于建设与维护良好、包容的社区氛围,并且其互联网行业独一无二的会员高门槛入会机制,也一定程度上对用户进行了挑选。而西瓜视频背靠头条,在初期通过头条大量的用户流量疯狂生长,而这流量的来源也一定程度上决定了西瓜视频的用户质量,从而影响社区氛围。

2.3.2 分支业务布局

“爱优腾”在分支业务上也有着较高的重合度。三者都有着UGC视频的布局,但是由于UGC需要社区氛围的培养与用户的教育,是一个需要时间投入的过程而非一蹴而就,因此都只能放在平台业务结构的分支上。另外,三者都有独立的明星娱乐社区,这与三家有着大量的版权视频,同时也直接参与视频制作不无关系。得天独厚的优势使得三家可以更好地从粉群经济角度布局,从而获利。

此外,三家均有直播的投入。爱奇艺以游戏、体育赛事、生活为主。优酷则以主流媒体、互联网教育、体育赛事、娱乐为主。腾讯视频也有直播板块,但因为腾讯自身有腾讯NOW直播(生活娱乐方向)和腾讯直播(电商方向)的独立App业务,腾讯视频中的直播板块仅以视频内容的扩充辅助形式存在(比如一些腾讯视频拿到直播版权的晚会、演唱会等,以免费或收费订阅的形式为用户服务)。

在以上类似的分支业务以外,爱奇艺还有全品类的电子商城、漫画和小说的文娱板块以及游戏业务;优酷视频则有漫画业务板块;而腾讯视频首先有漫画和小说的文娱业务板块,另外还有游戏板块体现了腾讯的游戏基因(但更多的是为腾讯旗下游戏导流),最后还充分利用其版权和自制优势,打造相关周边的电子商城(草场地)。

西瓜视频的分支业务则相对简单,主要体现在以游戏、音乐、乡野、生活和媒体为主方向的直播板块中。 B站有着独具特色的社区氛围,分支业务也多是从二次元切入,逐渐再将内容拓宽。B站直播业务中区别于其他平台的虚拟主播便是二次元切入的一个很好案例;并在业务拓展中逐渐加入游戏以及游戏赛事板块的直播;以及B站先天的UP主优势,也可以以一种粉丝社群的方式丰富起其直播业务。天然与二次元有着千丝万缕关系的游戏代理服务,也能在B站的社区氛围中得到更好的用户响应。

B站的电商产品也多为二次元周边以及展会票务等。另外,B站还是一个年轻人为主用户群体的社区,用户普遍有着对更优质内容的需求。基于此,B站也在进行知识付费布局的探索。整体而言,B站独特的社区“文化护城河”,使其在与竞品的相似业务中有着不同的布局方式。

2.3.3 商业结构

会员和广告是“爱优腾”的主要变现方式,而两者与内容质量有着强依赖关系。西瓜视频的变现方式则相对单一,主要依赖于字节跳动优秀的推荐算法以及广告分发平台,通过流量进行变现。而B站的变现方式更为多元,包括大会员、游戏代理、直播、电商、广告等,目前游戏代理是主要变现方式。这些业务之间独立性相对较强,整体而言使得商业变现结构更为完善全面。

2.4 产品发展史

上表是总结的B站和竞品的产品发展史,可以看出:

2.4.1 UGC/PUGC视频

B站成立初期,搬运视频以及二次制作视频便是这个二次元兴趣爱好社区的主力军。随着B站的日渐扩大,内容涵盖与用户数量的逐渐增多,社区也一直努力维持着一个友好、包容的氛围。但B站对其“小破站”的外号也可谓“不负盛名”,2009年成立的B站在2012年才在移动端正式上线;另一面,虽然有着强烈的UGC属性,并且也自然吸引着大量创作者和观看者的涌入,B站对优秀作品及平台内容创作者的扶持却来得相对滞后,力度也相对较弱。

但尽管如此,B站的良好氛围,依然保证着平台充足的优质UGC/PUGC视频,并在领域占据强力位置。 西瓜视频一开始发力的领域便是UGC,并且来势汹汹。于2016年5月正式上线的西瓜视频,在9月便宣布10亿的短视频创作者扶持。扶持带来了大量的流量与内容,2017年6月西瓜视频用户量便破亿,DAU破千万。但平台创作者也多带着投机心理,更多地成为了剪刀手或搬运工,创作内容也偏粗制滥造。

西瓜视频内容分成的扶持激励在接下来的发展中持续加码,2017年推出「3+X」变现计划,成立20亿联合出品基金,带来了更多的用户和平台内容。不同于B站一路坚持的“自留地”社区氛围建设,西瓜视频更关注于内容多样性与更广的大众用户群体,内容板块也更显“接地气”,包括有:游戏、三农、Vlog、美食等。西瓜视频更广的目标用户群体,更大的用户流量和更高的内容供给数量,已经给B站的发展带来一定的压力。

2.4.2 版权/PGC视频

版权视频和平台自制视频,可以说是背靠财力雄厚的BAT的“爱优腾”三家的主战场。

2010年上线的爱奇艺在2011年便开始在平台自制视频上的投入(先是自制综艺《爱GO了没》,接着是自制剧《在线爱》),应该是“爱优腾”中最早正式踏入平台自制领域的。

优酷是中国最早的一批视频网站(于2006年正式上线),2008年得到北京广电总局颁发的“广播电视节目制作经营许可证”可以看出其对平台自制的布局,并以2012年的自制真人秀《我是传奇》打开自制道路。

最晚杀入战场的腾讯视频,在一开始便大刀阔斧地对大量优质的欧美影视剧资源进行独家版权的收购,丰富平台内容。并于2017年开始自制领域的探索(超级IP网剧《鬼吹灯之精绝古城》),隔年打造现象级话题网络综艺《创造101》。 版权视频作为“爱优腾”的主战场(同时也是强劲优势),西瓜视频和B站若想要分到一杯羹,只能想办法另辟蹊径。

比如,西瓜视频选择引入大量泰剧。而B站,基于独特社区优势,也限于成本压力,在番剧、日本影视剧,以及“小精美”的纪录片、电影、电视剧上进行引入。 在自制方面,西瓜视频于2018年正式进军自制综艺领域,并于2019年2月推出综艺《大叔小馆》,发展较为激进;B站则早早开始对国漫、国创的支持,并于2015年成立Bilibili影业,次年12月推出的《我在故宫修文物》纪录片备受好评。在自制方向上整体而言,西瓜视频依旧走得是大众路线;而B站也依然遵循其年轻人社区氛围,进行二次元布局及高质量优秀平台内容的制作。

2.4.3 直播

2014年1月,腾讯视频上线直播。同年2月,优酷推出直播功能,主要围绕体育赛事直播(2018年5月,拿下世界杯直播权)和生活内容直播(2019年12月,全资入股生活秀直播平台来疯直播)开展业务。同年6月,爱奇艺世界杯频道正式上线,支持赛事直播,并在后期加入游戏、生活领域的直播业务扩展。 B站的直播业务开展的相对滞后,于2014年11月上线直播功能。但B站的直播也有着强烈的社区特色,比如对虚拟主播的签约,并以此开对展虚拟偶像的粉丝社群经济的探索(2018年增持“洛天依”母公司股份)。

此外,类似于对视频内容的扩充尝试,B站也在对直播内容作扩充尝试,希望在深化二次元方向的同时,开展更多游戏、生活等其他方面的拓展。在2017年组建官方电竞队进驻职业电竞领域,在2019年12月用8亿拿下LOL三年的全球总决赛独家直播版权,同期以高价独家签约冯提莫,都可以看出B站对直播业务发展的野心和决心。 西瓜视频于2018年1月上线直播,由于用户调性更“接地气”,西瓜的直播更多地围绕乡野、生活展开。同年3月,西瓜视频对职业电竞队完成赞助,应该也是对游戏直播业务的布局。

2.4.4 电商

2015年4月爱奇艺商城正式上线,并在之后与京东独家合作,试图打造视频电商平台。但爱奇艺商城作为一个全品类电商,功能相对而言较为鸡肋,发展前景模糊。 B站于2017年11月上线“会员购”,可以理解为是对二次元社区内容的展开和补充,商品也主要围绕二次元周边和票务。 腾讯视频于2018年上线“草场地”,商品主要是围绕影视剧IP的周边,具一定特色。未来可以和doki明星社区天然展开连结,开发更多明星相关的影视剧IP的周边商品,带动粉群经济。

2.4.5 游戏

B站2016年9月宣布独立代理手游FGO国服,2017年12月组建官方电竞队BLG,正式进驻职业电竞领域。爱奇艺和腾讯视频均设有游戏中心,并向自主开发的游戏引流。

2.4.6 知识付费

“爱优腾”和B站均有对知识付费的部署,B站由于2019年央视“过去一年已有超过1800万人在B站学习”的报道,知识付费业务的打开收到额外的关注。从社区氛围和用户属性来看,“爱优腾”更偏大众娱乐性,B站的年轻用户群体的确更适合知识付费业务的尝试。

2.4.7 商业化

“爱优腾”的商业变现模式从一开始就非常直接,就是“会员+广告”占收入大头。无论是“会员”还是“广告”的商业模式,都需要吸纳更多的用户。而用户的数量非常依赖于平台内容的数量与质量,因此三家都在版权购买、独家引入以及平台自制上卯足了劲。但由于用户市场基本已经达到饱和,三家之间的用户争夺、内容竞争也将变得越来越激烈,市场版图也基本定型。

对于付费用户,除却内容,三家也试图通过和其他领域产品的联合会员,通过会员权益吸引付费用户;但相较于内容,这对付费用户数量的影响相对较弱。在付费用户数量基本定型的前提下,平台只能试图在ARPPU上“做文章”。具体体现在会员体系上的创新,比如:腾讯视频的花式会员收费(如《陈情令》、《庆余年》的会员超前点播)以达成扩收等。此外,其实“会员”和“广告”两边的收益可以看作是零和的,因为用户成为“会员”会带来“会员”收益的同时,也会导致“广告”业务的损失,非会员用户同理。所以平台也在试图寻找新的尝试,在这零和以外,进行创收,具体操作比如有:会员不再是去除广告,而是缩短广告;腾讯视频首创的“蛋黄广告”等。

“广告”是西瓜视频的主要变现方式。西瓜视频一直打得都是庞大的下沉用户市场,同时背后有着字节跳动成熟的推荐系统和广告系统的加持。下沉用户市场意味着更庞大的目标用户群体,而成熟的推荐系统技术则保证了用户的粘性和使用时长,更利于广告的投放,自然吸引更多的广告主。

B站的商业化则走得更为多元。UGC/PUGC视频作为B站的核心业务,支撑着一部分“广告”收入,然而不同于西瓜视频“用户内容消费—平台广告变现—创作者内容分成”的完美商业闭环,B站这块的业务一直比较“拧巴”。由于B站一直想做的“高用户体验”,并在早期做出“不对视频加入贴片广告”的承诺,使得“广告”无法成为大头收入,不俗的MAU也并无法直接撬动高广告收益,也因此很难与优秀内容的创作者进行更好的广告收入分成(在与内容创作者收入分成上,有的尝试是2016年上线充电计划,由观众直接“承包”喜欢的视频内容)。

而这商业闭环的不跑通,是隐藏着巨大的潜在风险的。如果平台无法寻求到更好的变现方式,无法更好地与平台内容创作者分成,是无法留存住创作者的,毕竟为爱发电是一件很难维持的事,而失去内容创作者要面临的就是平台内容的流失,那么即将面对的就是平台核心业务的丢失了。

2016年10月上线“大会员”制度,是B站在“会员”商业模式上的一个探索。但由于B站视频本身不添加贴片广告,会员权益不会包括免广告功能,那么吸引用户为“大会员”付费的理由就只能是平台内独家版权视频和自制视频,这就需要B站在番剧、国漫国创、影视剧、纪录片等的版权引进,以及自制纪录片、综艺的数量和质量上做出更大的努力,才能足够吸引到愿意买单的用户。

游戏作为B站的非核心业务,却是B站的变现主力。手游FGO的国服独家代理,给B站带来了大量收益。但过分依赖游戏代理业务的商业结构是不健康的,B站也在努力通过提高其他业务收入已达到稳定收入结构的目的。B站2019年Q3财报显示,经过努力,游戏业务与非游戏业务已经达到50:50的占比。

直播收入也在B站的商业布局上,逐步占领更重的位置。根据B站2019Q3财报披露,直播和增值服务业务收入已达4.5亿,占总收入的24.2%,同比增长167%。在直播业务,除瓜子商店外,B站还上线了“老爷”和“大航海”制度。可以看出,B站在直播模式与ARPPU相关性高,头部付费用户是更重要的切入点。 此外,B站还在试水知识付费。作为拥有大量年轻用户群体的平台(根据易观千帆2019年6月统计数据显示, 55%的用户为24岁以下,而这个人群正是学生人群),知识付费作为B站的补充性收入,也是一个不错的选项。

2.5 产品数据表现

上表是总结的B站和竞品的数据表现,可以看出:

(1)在用户规模上,B站与“爱优腾”有着量级的差别,只能算“爱优腾”的一个零头;而与西瓜视频也有着一倍的差距。推测主要原因在于B站的产品定位。B站最初的产品定位为二次元视频网站,而后逐渐转变为针对泛二次元人群,到现在扩展至年轻人兴趣社区。而“爱优腾”和西瓜视频,在一开始的产品定位,便是针对全中国互联网网名的泛娱乐服务。理论目标用户就有着量级的差别。

(2)在人均单日启动次数上,西瓜视频有着最高的数据(8.2次),其次是B站(7.1次)。猜测原因一在于视频时长。西瓜视频有很多的短视频,而B站视频主要为中长视频,“爱优腾”则有更多长视频。视频时长会对用户是否点开App的抉择带来影响。一般来说,点开App观看短视频不需要太多的心理建设,因此会时不时点开观看一下;而对于长视频,比如需要全情投入的追剧、综艺等,因为需要占用走一整块片段时间,用户在决定观看前,一般都会对时间提前做好安排。因为会对点开App的时间做预留、安排,所以也没有不时点开App的需求了。 原因二在于内容分发形式。西瓜视频主要依赖的是推荐机制,对于无所事事、漫无目的,只是想使用一个App进行休闲娱乐的用户更为友好。因为用户不需要有一个明确的目的,便能点开App进行浏览。而B站,用户普遍认为推荐系统的推荐效果不是非常好,主要还是依靠订阅和主动搜索来获得视频内容。而“爱优腾”更是主要以搜索为主,那就意味着如果用户没有一个明确的目标,那么也并不打开App进行随意浏览。

(3)在用户粘性体现上,西瓜视频有着最高的人均单日使用时长(121.3min),爱奇艺(114.7min)与腾讯视频(105.4min)紧追其后,然后是B站(90.2min),最后是优酷视频(85.9min)。推测西瓜视频得益于字节跳动优秀的推荐系统,可以一直不停地推送满足用户需求的视频内容,用户容易沉浸到使用中而不自知。而爱奇艺与腾讯视频的长视频,一般也容易占走一定的片段时间(比如:50分钟一集的电视剧,两集就能占走100分钟的使用时长;或者一般综艺的时长也在80-120分钟间)。对于B站的人均单日使用时长较低有几个猜测。猜测一可能就是B站的推荐系统效果不佳,因此在观看完关注UP主的视频内容后,用户一般不会对其他内容进行新的探索。 猜测二可能在于:视频时长和App的页面设计。不同于西瓜视频的Feed流形式,B站的视频观看,还是较为传统的点开视频,跳转页面进行观看(当然采取这种形式很有可能也是因为不足的推荐系统算法导致)。而每一次点开一个新的视频进行一个页面的跳转,一定程度上也在不断的提醒着用户“你正在浏览一个新视频”(换言之,用户可以清晰的感受到视频切换的边界)。而B站的视频时长一般在6-15分钟间,用户很容易就会需要切换下一个视频。因此,明确感受到的“你正在点开一个新视频”的压力随着打开视频数量逐渐加强,当焦虑到达一定极值时,用户便会主动离开App的使用了。

(4)在另一个用户粘性体现的角度,人均月度使用天数上,西瓜视频有着最优的表现(13.2天),B站占据二位(10.4天),随后才是“爱优腾”。推测原因类似于人均单日启动次数,视频时长与内容分发形式为主要原因。

(5)在次月留存率上,“爱优腾”和西瓜视频都保持着差不多的数据表现(50%左右),而B站则较明显低于其他四家(27.9%)。推测原因,可能是B站正在努力扩展中,试图获取更多用户,而过于强烈的社区特色和有鲜明调性的平台内容并不能很好的满足到新吸引的用户,因此造成较大的用户流失。这一定程度上也表示,B站若想要在用户规模上得到更大的增幅,就必须从现有的社区氛围建设和大众性上做出一个抉择。

(6)在行业独占率角度,B站拥有着最高的比例(43.6%)。但需要注意的是,B站的行业独占率是指在垂直视频上的占比。但也一定程度表明B站在垂直领域已经达到了垄断地位。其次是西瓜视频(30.4%),数据是在短视频聚合平台上的占比。接着是爱奇艺和腾讯视频,两者有着相差不大的占比(11.6%和11.7%),而优酷视频有着最低的行业独占率(仅为3.4%)。三者的数据皆为在综合视频的占比。从三者之间数据的比较,可以看出优酷的独占率远远低于其他两家,用户忠诚度相对较低。

2.6 目标产品的优劣势分析

上表简单分析总结了B站的优势和劣势:

(1)B站的独特社区氛围为B站建立了一条独具特色的文化“护城河”,使得B站在巨头厮杀的环境中依旧可以做到“圈地自萌”,在ACG和UGC/PUGC领域占据高地。但这文化“壁垒”既是保护B站存活的城墙,也是限制B站发展的禁锢。即使B站正在努力从最早的二次元/泛二次元社区转变为年轻人社区,和“爱优腾”针对全国网民的市场定位相比,理论目标用户规模依然不是一个量级。而西瓜视频的果断杀入UGC领域,也在威胁着B站的未来发展空间,并且这个“未来”并不远。

(2)B站对社区的建设,还有另一个优势体现在UGC生态的蓬勃发展。相较于版权和自制的高昂成本,UGC产自用户,成本较低。并且内容长尾,满足各类用户需求。但不能认为UGC社区运营是无成本或低成本的。而这方面是B站的一个弱势,一直都在摸索(也是一直都没摸索出)一个适合的商业模式。最直接的“用户内容消费—平台广告变现—创作者内容分成”商业闭环无法完成,而从其他收入来“贴补”UGC创作者的“家用”,明显也不是一个长久之举。为创作者提供更多变现途径,以此吸引更多优秀创作者的加入和更多高质量内容的产出,是一个亟待解决的问题。

(3)B站的商业化方式相对多元,各业务间的关联性较弱,独立性强,抵抗风险能力强。每一个独立的业务都有发展的潜力和空间。但深入来看,B站的收入结构仍是有很大风险的,具体在于占据B站营收半壁江山的游戏业务发展并不明朗。虽然2019Q3财报显示游戏业务营收占比已经下降到50%,似乎是B站营收平衡达到了一个很好的效果。然而不可忽略的是,带来这一份平衡的原因可能并不是非游戏业务的飞速发展,而更是因为游戏业务的增长停滞。代理FGO带来的营收,向来是B站游戏业务的大头。而任何一款游戏都是有生命周期的,过分依赖一款游戏带来的游戏业务营收是极具风险的(并且B站还没有FGO的版权,每年都要和Aniplex重新签约)。具体可以从B站财报数据看到,2018Q4、2019Q1、2019Q2、2019Q3游戏业务的收入分别是7.1亿元、8.7亿元、9.1亿元、9.3亿元,环比增长分别为22.5%,4.6%和2.2%,明显体现出增长放缓。并且与此同时,B站并没有摸索出另一个可以带来巨大收益的游戏,来优化游戏业务的收入结构。

(4)B站作为一个UGC/PUGC内容平台,却始终没有着配套的推荐算法支持。推荐算法对于用户粘性的提升一定有着至关重要的作用。一定程度与“公司基因”有关。张一鸣的字节跳动从初始就定位从算法出发做一家商业公司,因此商业化变现道路也走得更为通畅。相较而言,B站一直都如同一个温吞佛系的文化社区,更强调的是社区的维持,因此商业化道路也走得更为谨慎。

03 用户分析

3.1 用户角色地图

3.2 用户角色(User Persona)

04 用户调研

4.1 调研问题列表

4.1.1 基本信息

  1. 性别
  2. 年龄
  3. 地点
  4. 职业
  5. 收入范围/月零用钱
  6. 什么时候知道B站的?怎么知道B站的?又是因为什么开始使用B站的?
  7. 身边用B站的人多吗?有成功拉人入坑的经历吗?
  8. 有混过什么圈层吗?混圈使用的什么平台?使用频次?

4.1.2 使用习惯

  1. 平时B站使用的频次?平均每次使用时长?
  2. 会因为什么打开B站?(比如是因为推送消息?还是没事就点开看看?还是因为想搜什么?)
  3. 一般会在什么场景使用B站?
  4.  会和别人分享视频或者UP主吗? 会:通过什么方式?有觉得不方便的地方吗? 不会:为什么?
  5. 有试图在B站交网友吗?为什么?如果有交到网友的话,维护网友关系一般会在站内还是站外交流呢?站外的话,会在什么平台?有什么不便之处吗?
  6. 看视频时会开弹幕吗?弹幕会影响体验吗?怎样的影响?
  7. 会使用评论吗?在评论交互中会有任何觉得不适的地方吗?

4.1.3 用户自制

  1. 具体做什么?(会浏览哪些内容、信息?)
  2. 通常使用时的浏览路径?
  3. 会逛“分区”吗?常逛的分区有?有觉得不便的地方吗?
  4. 主要关注的UP主?会和UP主有互动吗?有的话,是什么样的互动?
  5. 知道“频道”吗?知道的话用吗?怎么用?有觉得不便或值得提升的地方吗?有什么不适吗?
  6. 知道“动态”吗?知道的话用吗?觉得好用吗?自己会主动发动态吗?知道“话题”吗?会使用吗?
  7. 知道“专栏”吗?知道的话会看吗?会关注什么内容?有觉得不便的吗?
  8. 觉得“首页推荐”推荐的视频符合你口味吗?不符合的话,问题是什么?
  9. 发现新人UP主的频率高吗?会通过什么途径?
  10. 有举报过吗?因为什么?成功了吗?
  11. 使用抖音或西瓜视频吗?为什么?

4.1.4 平台内容

  1. 追“番剧”、“纪录片”、“电视剧”中的任何一个或多个吗?或者另外?
  2. 通常使用时的浏览路径?
  3. 追的内容是通过什么途径了解到的?(首页推荐、自己主动浏览分区还是其他社交平台?)
  4. 如果是自己主动搜索的到的话,有什么搜索时不便的地方?影响内容点开的因素有哪些?
  5.  有购买“大会员”吗? 有:权益中哪一个最吸引你购买“大会员”?权益都会用到吗?你还会继续购买“大会员”吗?为什么? 没有:为什么?
  6. 会使用短评吗?短评查看和编写中,有任何不便的地方吗?
  7. 会有想和B站中兴趣同好交流的想法吗?有的话,现在的方式是什么?觉得需求能否被满足?
  8. 会使用会员购吗?频次和消费力度?有什么不便或希望改进的地方?
  9.  你现在有在使用其他视频网站? 有:是什么?用来做什么?为什么用?哪个用的多点,为什么?有购买会员的习惯吗? 没有:那曾经使用过吗?放弃的原因?
  10. 认为B站和其他视频网站相比,会更吸引你吗?为什么?

4.1.5 直播 1)使用直播吗?

使用:

  1. 什么时候开始使用直播的?
  2. 通过什么途径了解到直播这个功能的?(主页?朋友推荐?UP主推荐?社交平台?新闻通稿?)
  3. 看B站直播的频率?时长?
  4. 最主要看哪个板块?
  5. 选择在B站看直播的原因?
  6. 有打赏/买礼物过吗?
  7. 除B站之外,还看其他App的直播吗?为什么?

不使用:

  1. 是曾经用过,现在不用了吗?是的话,为什么不用B站直播?
  2. 使用其他App的直播吗?为什么?

4.1.6 学习

  1. 在B站学习吗?
  2. 在B站学习什么?
  3. 通过什么途径了解到B站的学习资源的?
  4. 为何选择在B站学习?
  5. 一般学习的频率有多高?学习时长为多长?
  6. 会对想学习的或者正在学习的视频进行收藏吗?
  7. 通过B站学习的好处和坏处?坏处可以被克服吗?克服的方式是什么?
  8. 学习效果如何?你觉得造成效果的主要原因是?
  9. 还有在其他的学习平台学习吗?有的话,什么平台?学习效果如何?和B站相比,优缺点?
  10. 你会和别人分享,在B站的学习内容或者学习方法吗?为什么?
  11. 有用过其他知识付费产品吗?你觉得,影响你课程选择和订购的因素是什么?

4.2 调研回答整理

4.3 调研回答总结

本次调研有5名用户参与,3名女生和2名男生,均居住于上海、浙江地区(其中一名在英国留学中)。其中有3名职场人和2名学生。

5名用户中有3名通过朋友了解到B站,另外2名用户通过自己主动搜索找到B站。5名用户均表示身边很多人都在使用B站,并且都在差不多同一时期开始使用,均为高中、大学学生时期开始使用。

5名用户使用B站频次均为每天,其中4名表示使用时长至少为1小时,另1名表示至少使用半小时。5名用户对B站的使用均为重度依赖,但功能的开发、使用相对为浅度或中度。5名用户均表示认为B站的社区氛围佳,用户素质相对较高。但相对而言认为B站的社交氛围较弱。

在调研过程中笔者发现,5名用户使用B站的目的都很明确,主要是看UGC视频以及平台版权/自制视频。用户的兴趣爱好和对视频内容的需求多种多样,并有4名用户在平日里有“混圈”的需求。另外,有2名用户表示因为关注的UP主的原因,会使用直播功能。仅有1名用户表示会在平日使用会员购。5名用户在娱乐之外,都表示会使用B站进行学习。有2名用户表示B站学习资源过多,无法下手;4名用户表示无人督促,很难坚持学习计划;2名用户表示一个人学习,学习氛围不强,容易松懈、偷懒。

笔者还发现,5名用户的UGC视频观看使用路径较为单一,重度依赖主动搜索和首页推荐。同时用户认识到UP主的途径也非常单一(不利于UP主的曝光)。另外,平台中专栏的内容形式基本遭到忽略。频道功能存在着严重的失效,一定程度在于功能引导与功能效用体现两方面的不足。几个板块之间关联性弱。

具体的调研问题结果已经归纳在 [4.2 调研回答整理] 的表格中。

05 功能分析与优化方案

经过用户调研问题的结果总结,B站产品优化方案将主要按以下两个大方向展开:

  1. 优化频道板块
  2. 新增学习计划功能板块

功能优化方案如脑图所示。方案相关细节会在之后章节具体展开。

5.1 优化频道板块

1)需求背景

通过用户调研的结果显示,可以看到有1名用户表示并不知道频道板块,另有3名用户知道却不使用,仅有1名用户知道并会使用,但使用频率非常低。由此可见,频道板块的功能存在严重的失效问题。

2)频道功能分析

在分析功能失效的原因前,先随笔者理解一下什么是频道?及其目的为何?

首先,频道板块可以简单理解为,就是曾经的标签功能的一次全面升级。标签,是由内容创作者在内容创作发布时添加的,目的在于帮助内容消费者更快得定位到目标内容,以及帮助平台做更好的内容聚合和内容相关推荐。而频道存在两种形式,一种是官方频道,另一种是普通频道,最主要的区别在于官方频道有着更完善的tab页,以及有相关频道的关联推荐。

而频道板块存在的目的,笔者认为主要有三:

  1. 提供一个颗粒度更细、灵活度更高的内容聚合新方式。B站曾经的内容聚合方式主要为:分区、用户直接搜索、标签以及UP主空间,而分区则是最重要的内容聚合方式。而随着B站的发展,越来越多带有不同属性标签的用户(或者也可以更直接的说,就是有更多的三次元用户)涌入B站社区,分区已经逐渐跟不上B站内容发展的步伐了(具体体现在,有大量的视频内容无法找到准确的分区位置,都挤在了科技、生活、时尚这几个分区里)。早期设定的内容分类框架无法支撑起如今的迅速发展,频道应运而生。而另一层面,订阅的频道内聚合的是用户自身做过选择的内容,可以显著提高用户定向浏览内容的效率,从而提升用户粘性。
  2. 做成细分的兴趣社区入口,平衡用户扩张与社区氛围之间的矛盾。良好的社区氛围建立在活跃的用户社交意愿上。而三观相合,能达成基本共识的人聚在一起,才能提升彼此间的交流欲望,从而达到优化社区氛围的目的。在B站的发展过程中,扩张的用户人群必定带来因属性区别无法达成理念共识而导致的用户间情感维系降低问题。而为不同的兴趣圈层提供相应的兴趣社区,能一定程度帮助挑选并归并三观、理念相近的人群,从而提升社交感,进而稳定整体社区。另外一个层面,频道的建立有着很高的灵活性,而B站的内容长尾显示着用户兴趣的多种多样,两者相搭也有潜力使B站成为一个为小众兴趣圈提供圈层社区搭建的平台。
  3. 增加未来商业变现方式和机会。首先最直观的,频道可以精准定位受众调性,方便广告商的定向投放(最简单的方式就是在频道投放信息流广告)。其次,频道的存在可以方便一些有针对性的活动的精细化运营。比如品牌方想进行一个宣发活动推介,B站就可以直接将频道运营权限出售给品牌方,品牌方则可以直接在频道内更灵活地运营相应活动,而B站也可以配合在站内对这个活动频道进行上首页等方式的推广。

由此可以看出,频道板块建立的初衷是很好的,但目前所达到的效果却是有限的。

3)失效原因分析

用户调研结果显示,频道板块失效原因主要为: ①用户不知道这个板块功能,或者说没有留意过频道。笔者认为,这是因为频道的功能并没有得到很好的引导。首先,频道板块相对独立,没有与用户最常会使用到的首页有很强的关联。其次,在用户的日常使用路径中,频道作为一个新概念,其作用没有得到很好的曝光,因此无法吸引到用户的注意。

②用户知晓该板块功能的存在,但不加以使用。不加以使用的原因,有两种情况。一种情况是,进入频道的总界面,存在页面复杂混乱的问题,用户直接被劝退。另一种情况是,针对进入具体频道后的界面,其功能作用没有足够的吸引力让人使用,具体展开分析,笔者认为有以下几点:

  1. 功能混乱。具体来说,精选页和综合页没有必要拆分成两页。两者本质都是视频内容形式的展示页,前者可以理解为没有时效性的由平台挑选的视频推荐,后者则是一个可以选择视频排序方式的内容展示页,其中近期热门应该是经过算法的推荐视频,播放最多则是30天内按播放量排序的视频,最新投稿则是按投稿时间排序的视频。
  2. 功能单一。内容形式仅为视频和话题的整合,作为一个社区的尝试,频道完全可以放入标签相关的更多内容,丰富其聚合的内容形式,使其区别于首页对于用户的兴趣推荐。
  3. 功能逻辑不统一。频道作为标签的升级,仅对标签下视频内容做了整合,而并没有对专栏进行归并,明显在逻辑上存在混乱问题。
  4. 功能不足。具体体现在话题页。话题页作为一个社交的尝试(其内容的展现形式类似于微博、微信朋友圈、虎扑等社交内容的卡片信息流,不难感受到其试图探索社交功能的尝试)并不完善。首先,就是信息流内容分发方式有问题。一系列的热门固定在信息流最上方,用户下拉刷新也没有内容更新,体验不佳;而当热门内容过多时,新发布的动态卡片要拉到信息流的很下方才会出现,即新更新的内容并不能得到良好的曝光机会。其次,针对每个动态卡片,其实也有就推动用户交流欲望方面的优化空间。

4)优化目标

优化频道入口,完善频道功能,吸引到更多的用户发现、探索、使用频道板块功能。

5)优化建议

  1. 新增在搜索结果页的频道入口,强化首页与频道的关联,引导用户感知频道订阅功能。
  2. 在视频播放页下方标签栏和UP主空间强化频道存在感,引导用户知晓频道功能存在。
  3. 优化频道总界面,解决页面复杂混乱、劝退用户的问题。
  4. 优化具体频道界面,解决逻辑混乱问题,丰富完善功能,提升用户使用频道的意愿。

5.1.1 新增频道入口

通过调研发现用户的UGC视频观看路径较为单一,首页的搜索是用户较为依赖的一种发现视频的方式,即首页搜索栏的使用率相对较高。因此,在首页搜索栏的搜索结果页新增频道入口,根据搜索关键词,推荐相关联频道,提高频道曝光率,引导用户感知到频道及其订阅功能的存在。同时,一定程度上也能缓解首页板块和频道板块弱关联,相对独立的问题。

5.1.2 强化频道存在感

1)标签形式改变

频道作为一个新的概念,需要对用户进行适当的教育,让用户明确感知到频道的存在,以及理解其功能作用。如同当年instagram、微博等产品向用户推广和教育tag、话题的功能与用途一样,使新概念可以成为用户使用途径中的日常与习惯。

而频道作为标签的升级,最容易在用户使用途径中,出现在用户视野的位置,就是视频播放页面视频信息的下方,即曾经标签所在的位置。现在的做法,是将有官方频道的标签高亮,并加上一个icon来强调频道,等待用户点击,进入具体频道页,然后探索到频道的功能作用。但是,相同于标签的呈现形式,相对抽象的图像icon强调方式,其实很难使得用户从曾今的标签印象中,抽离并升级为频道印象,即频道概念依然无法深入人心。另一个角度,用户意识到频道标签与频道之间的关联需要的步骤繁杂:首先需要点开频道标签,记住频道界面的样式;然后点开频道板块,点击具体频道,又一次看到频道界面样式;最后细细品味,了解到“原来两者是相通的”。

相较而言,文字表达则更为直观。通过在有官方频道的标签处,添加“频道”字眼,强调频道的存在,更便于用户直接与频道板块进行思维连接,从而达到推广、普及频道印象的目的。这种设计建立起频道标签与频道板块的关联,需要的步骤仅为:用户看到频道标签上的“频道”二字,用户看到频道板块的“频道”二字,然后自然建立起联系。相较而言,这种方式,用户的概念关联途径更近,认知成本更低。而在一段时间的教育后,待用户已经会将升级标签与频道板块进行天然联系后,再考虑表现形式改为icon加上频道名的形式。

2)新增UP主关联频道

在UP主的空间页面,添加该UP主常用频道一栏。首先,是起到强化频道的概念(同时又增加了频道的一个入口)。其次,也可以起到帮助建立UP主画像的作用,比如帮助区分该UP主是擅长什么细分领域的内容创作,或该UP主是垂直领域的深耕学者还是兴趣广泛的杂学家。最后,也为未来频道的发展预留一份空间,主要考虑的方式是,待未来频道概念成为习惯自然,UP主也可以自建频道,并拥有管理、经营该频道的权限,同时也更有利于小众圈层社区的建立。

频道排序的规则:

  1. UP主在哪个频道投稿的数量越多,该频道在频道tab中就会显示的越靠前;
  2. 投稿数相同的频道,会按照在哪个频道的投靠时间越靠近,频道在频道tab中越靠前的规则显示。

5.1.3 优化频道总界面

用户调研显示的频道总界面劝退问题,主要根结在于:一个页面当中的内容元素、展现形式过多,导致视觉效果错杂,用户使用感混乱。引用调研的用户原句,即“界面花里胡哨”。在第一时间无法理解到想通过界面传递的功能到底是什么,同时用户也没有意愿额外花时间精力来理解、挖掘,所以直接劝退。

比如,“订阅频道”和“热门频道”最上方频道的展现形式均为圆形缩略图,包含的信息为频道示意图和频道名;“最近看过的频道”频道的展现形式是矩形卡片,包含的信息为频道示意图、频道名和浏览时间。这两者,本质是一样的,都是频道的快速入口,不具备订阅功能,且都不包含过多的频道内容信息,唯一的信息区别,在于后者所包含的浏览时间,但其实也并非是一个重要信息(笔者也暂时无法想到这个信息的有效功能作用是什么)。那么在这样的前提下,使用两种不同的展现形式,其实是不必要地增加了用户的感知和理解成本,会大幅提升探索抗拒感。其实在牺牲的仅为无关紧要的浏览时间信息情况下,完全可以减少展现形式,将两者统一为一种。

再比如,具体来看“热门频道”。该部分由三块子组成部分:最上方的是频道圆形缩略图组成的总览(无详细信息,无订阅功能,仅为入口);中间穿插一个推荐频道的矩形条(有频道最新动态的简单描述信息,无订阅功能,仅为入口的存在);接着便是圆形缩略图显示的频道的具体内容的快速查看(呈现形式为一个频道单独占据一行,其中包括两个视频的豆腐块,同时还具备订阅功能)。其中,最上方的频道圆形缩略图入口,和下方的对应频道内容快速查看存在一定的重复冗余。如果说下方的快速查看是想通过视频内容的展示,来为用户解释频道的内容是什么,并吸引用户进行订阅,笔者认为较为牵强。用户做决定订阅一个频道,一种可能是用户自身本来就带有强烈意愿的订阅,那么无需两个视频的展示,便可吸引订阅;另外也可能是经过一段内容的挖掘后最终决定订阅,那么这种情况下,两个视频的展示也没有任何的说服力,依然需要用户进入到频道内通过一系列的视频探索后才会做最终决定的。因此在笔者看来,完全只需要提供一个频道入口并附上订阅键即可。

因为频道总界面存在两种状态,以下笔者将分别展开讨论优化方案。

1)未订阅任何频道时

在未订阅任何频道时,频道总界面所应扮演的角色是提供具体频道的入口广场,同时通过提供频道订阅键,来帮助用户最直观地将频道与分区区别开。

以此为基调,优化方案将围绕降低用户理解成本展开,界面的构成继续保持原设计(即依然由三部分组成:最上方是频道搜索栏和订阅频道栏,接着是最近看过的频道,下面是热门频道频道)。

首先,取消热门频道下的内容快速查看。其次,减少最近看过的频道和热门频道中频道的展现形式,统一为圆形缩略图的形式。最后,为强化与分区的区别,同时也为本身就带有强烈意愿进行订阅的用户提供便捷功能,所有的圆形缩略图下都加上订阅键。

2)有订阅频道后

在有订阅的频道后,频道总界面的主要作用,在笔者看来,应该有二:一,所有订阅频道的入口及其相应的信息通知地;二,所有订阅频道内视频的集合展示区域,相当于一个做的更精细的用户自制喜好决定的推荐页面(没必要再是一个个频道分开展示两个推荐视频了,原因也有二:一,既都是用户自制确定喜欢的内容,不分开推送也不会影响体验;二,用户真的想要观看特定频道内容,大可直接点击入口进入,仅在界面展示两个豆腐块的内容也不能满足视频选择的需求)。

按照以上思路,对有订阅频道后的订阅总界面的优化方案主要针对我订阅的频道栏,将其改为我的订阅,综合展示所有订阅频道内的视频,作为具体频道的视频页的快速浏览以及总和区域(具体展示的视频的挑选逻辑选择算法推荐,用户每次下拉都会进行一次更新,在无新视频点击情况下保证有10次更新内容)。我的订阅内,设置放5行,每行2个豆腐块的视频内容。

但需要注意的是,以上综合区的优化方案也有一定风险。一定程度上,若频道综合页逐渐成为用户的习惯使用途径,即用户放弃对首页的依赖时,可能会带来用户社区的封闭化,形成信息茧房。在目前用户还在扩张,无需内向发展的阶段,可能此方案的确可以一定程度上提升用户粘性,但并非必要。

5.1.4 优化具体频道界面

频道分两种形式,一个是官方频道,另一个是非官方频道,非官方频道的内容及功能远少于官方频道。以下的优化方案均针对官方频道展开。

具体频道界面的优化思路,主要围绕两点:一,完善频道内容;二,完善逻辑。

1)优化订阅数据统计

此优化建议的目的在于,帮助用户进行频道订阅时进行快速筛选。具体实现方案为:

  1. 删除精选视频数;
  2. 新增专栏数;
  3. 新增阅读量;
  4. 新增订阅人数;
  5. 新增好友关注人数(即关注的人中,有多少人也关注这个频道);
  6. 新增频道活力值(按照5星制度来显示)。

频道活力值计算方式为:

其中 x1, x2, x3, x4 分别为单位时间内:投稿视频增加量,视频播放增加量,投稿专栏增加量,专栏阅读增加量。使用sigmoid函数的原因在于把数据增幅映射到0-1之间,便于数据间比较。将4个经过sigmoid的数值相加再除以4,是为了再次将数据归一到0-1之间。最后乘以5是为了方便5星制度的表达。

2)新增UP排行榜页

通过调研发现,用户在使用途径中,直接了解认识UP主的途径较为单一。于UP主方面,UP主作为平台内容创作的重要资源,得到适当的曝光,会是财务以外的一个很好激励手段(尤其对于新人UP主);于观众而言,有一个快速甄别自己所喜爱的领域相关的UP的区域,也是为用户提供了一个方便视频挑选的途径。同时,UP榜单也可以起到丰富频道内容形式的作用。

具体在UP排行榜页设置两个分页:人气UP榜和潜力UP榜。前者上榜的为该频道内投稿获得最高人气的UP主,后者上榜的UP主有粉丝数量的限制。

上榜规则:

  1. 潜力UP上榜,要求粉丝数少于5万;人气UP上榜,粉丝数没有限制。
  2. 上榜计算公式:
  3. 榜单,每一个日历周的周期,进行一次更迭。
  4. 每个榜单,各有10名提名的UP主。

3)合并精选和综合页

将精选和综合页合并为视频页。视频页内的视频,按算法来推荐。

4)新增专栏页

新增专栏页,丰富频道内容形式的同时,完善标签升级的功能逻辑。专栏页内设置两种排序方式,分别为:热门排序(按阅读量、点赞数、评论数计算)以及最新排序(投稿时间)。

5)优化话题页

对于话题页的优化方向,主要为:优化动态分发方式和动态卡片展示内容。

前者的优化方案为:设置热门只出现在第一个卡片位置,而同批次的热门内容会在每次下拉刷新时更新;从第二个卡片位置开始,就能看到最新更新的动态,排序按照发布时间。

后者的优化方案为:在动态卡片中,增加提示评论的功能提醒。

5.2 新增学习计划功能板块

1)需求背景

从用户和产品两个角度,对学习计划功能板块进行相应的需求分析。

2)用户角度

调研中所有用户都表示会使用B站进行学习,而学习的内容,所包含的领域,多种多样(在笔者的用户调研中就已经囊括:考研、机器学习、数据分析、编程、原画、音乐等领域)。用户使用B站进行学习的主要理由,免费当然是其中之一,而另一点很重要的,在于资源的综合全面性,覆盖面非常广,很多小众的不知道去哪里寻找学习资料的内容都能在B站搜索到。

但在使用B站进行学习的过程中,由于B站目前并没有针对学习场景的相关功能设计,用户也表示碰到了不少问题。主要问题集中在:

  1. 学习资源过多,无法下手。
  2. 一个人学习的学习氛围不强,无人督促,容易松懈、偷懒,很难坚持学习计划。

3)产品角度

“学习”,是一个符合主流核心价值观的属性标签,也是一个很好的推广传播关键词。而B站,非常适合这个关键词:无论是从其内容的长尾丰富,自身本来就是一个优良的学习库来说;还是从其自身的目标用户群体就非常贴切、符合学习的需求来看。创新学习场景的相关功能,不仅能优化用户体验,也能更好地起到传播、引流作用。

4)优化目标

搭建学习场景相关功能,针对调研显示问题,满足用户需求,优化用户体验。

5)优化建议

  1. 新增我的学习计划。支持学习内容选择以及学习计划制定,并提供学习提醒功能,帮助督促用户到点学习。
  2. 新增学习计划广场。支持学习计划的共享以及用户评价,帮助对学习资源的甄别,同时营造群体学习氛围。

5.2.1 我的学习计划

1)入口

在「我的」板块的「我的服务」栏,新增进入「学习计划-我的」页面的入口。

2)「我的」主界面

通过上述入口,进入「我的」界面。界面中,将用户的学习计划分为三类存放展示:(1)正在进行的学习计划(2)等待翻牌的学习计划(3)已完成的学习计划。

3)新建计划

“新建计划”是「我的」板块中最重要的功能之一。用户可以根据自身需求,对学习内容进行相应挑选,并整合成一个学习计划。点击「我的」主界面右上角的功能入口,进入新建计划的编辑。

新建一份学习计划,主要由4个部分组成:(1)信息编辑(2)计划属性设定(3)提醒功能设置(4)学习内容选择。

【信息编辑】

该部分主要包括:

  1. 计划名编辑
  2. 计划简介编辑(可选)
  3. 计划封面设置

【计划属性设定】

计划的属性,分为两种:

  1. 公开 – 公开的学习计划会出现在计划广场,可供所有用户评价、讨论以及收藏。
  2. 私有 – 私有的学习计划,仅限创建者可见。

关于公开/私有属性设定的一些规则: ①为便于所有学习计划的管理,对学习计划设有唯一PV号。

②使用PV号对学习计划进行管理的规则:

  1. 私有变公开,PV号不变;公开变私有,PV号会改变。
  2. 学习计划一旦被公开,该PV号的学习计划会一直存在于计划广场中,不存在可以被替换/修改一说。
  3. 公开计划不能对内容进行编辑,私有计划可以;若想对公开计划进行编辑,需先将计划私有化。
  4. 私有化公开计划,对原计划不产生影响,会生成一个不同PV号的学习计划出现在「我的」页面。(即对于「我的」里的公开学习计划,私有化该学习计划,就是一次duplicate的操作)

选择公开学习计划后,会出现计划投放分类选项一栏。计划的投放分类是必选项,即必须选择一个广场上的计划分类投递。

关于学习计划的分类设计,如下图所示:

【提醒功能设置】

提醒功能由两种状态:

  1. 开启 按照设定的学习计划时间,会对用户进行提醒推送; 保存新建的计划,会归入“正在进行的学习计划”。
  2. 关闭 不会对用户进行推送提醒; 保存新建的计划,会归入“等待翻牌的学习计划”。

开启提醒功能后,会出现调整学习计划的选项。点击进入到调整学习计划的页面。

关于设置的学习计划相应的提醒推送,设置以下规则:

  1. 在一个日历周里,若还没有达到设定每周学习天数,当天还没有达到设定每天学习时长,在设定的提醒时间,便会推送提醒信息,提醒用户到点学习(按照默认设置,举例,即:若一个日历周还没有达到3天,当天没有达到30分钟,那么在当天晚上8:00,就会有推送信息提醒用户学习)。
  2. 在一周已经达成设定学习天数的学习任务时,本周内不再会有提醒信息。

【学习内容选择】

有两种添加学习内容的方式:

  1. 通过av号,添加视频。
  2. 直接添加收藏夹(即用户自己的收藏夹),收藏夹内容的视频会被归于学习计划中。

4)打卡

“打卡日历”是「我的」板块中另一项重要的功能。当有正在进行的学习计划时,用户可以点击「我的」主界面右上角的功能入口,进入打卡日历页进行打卡记录的查看。在打卡日历页中,通过左右滑动,切换查看不同计划的打卡日历;而不同计划的打卡日历界面相同。

竞品分析:全方位拆解B站!

  本文作者将B站的业务进行了功能拆解,分别为内容社区、电商(会员购)、直播、游戏社区、知识付费、我的和广告7个模块,并对B站发展过程中存在的问题进行了总结。内容非常详尽…...