pp专题汇总
本文整理了8篇关于「pp」的高质量文章精华,涵盖营销策略、推广方法和实操案例,助力企业高效获客。
第1篇:怎么让A【pp】用户留下!
很多精心制作的App上架之后会发现 ,多数用户根本只把 App 启动了下,就退出再也没有回来;更多用户启动进入了,但还没用到主功能就退出了; 甚至有些人只是下载,连开启也没有发生。 所以如何让一个用户从下载安装到第一步流畅的使用,这中间有太多必须要注意的事项: 第一印象 通常在下载安装APP之前大多用户都是通过某些方式初步了解了该APP的,有了“第一印象”(比如通过应用商店的应用介绍,其他资讯媒体的描述等);当这个第一印象中app的某些功能对用户产生吸引力后,用户下载安装并启动APP。 所以首先这些展示给用户的“第一印象”要简洁而又有足够的吸引力: ● 简洁是为了直观,最短时间的信息传递(用户只会花很少时间阅读,更不会费力去思考这是什么)。 ● 足够的吸引力,这个不用多说了,主要是充分展示独特性及能够满足用户什么需求。 进入障碍 当一个 App 被开启时,如果需要输入手机号码后进行短信验证,又或通过Email、帐号、密码注册,下载大型资料,或是设定喜欢的类别等,才能开始享受它提供的价值,那么相对而言,App此时开始了让用户做第一道选择题: ● 用户所提供的个人信息价值和第一印象对其吸引力价值之间的选择(我只是想看看天气,但为何要我提供手机号码呢?)。 ● 用户由于操作繁琐造成的压力和第一印象对其吸引力价值之间的选择(我只是想看看天气,用不着这么烦要我填写这么多信息吧?)。 另一个场景是用户会在一些零碎时间使用手机,或甚至根本处于不方便输入的情境 (比如在挤公交,地铁);那么用户在中途因为零碎时间结束,或是输入太麻烦而放弃,是很容易想像的事情。 这是什么?跟我要的不一样啊? 当用户好不容易进入App后,看到了第一个主功能界面,此时第一印象依旧在主导者用户的操作,那现在用户概念中的这个第一印象和这个第一界面所展示的功能印象一致么? 拿社交应用来比喻,假设用户的第一印象是在里面能够找到很多妹子,而如果此时展示给用户的一个空白的聊天界面,用户第一想法是,妹子在哪? 接下来的行为则是寻找妹子,而如果此时用户没能直接找到“找妹子”这个操作在哪,又或流程太复杂,让用户无法理解(这是在找妹子吗?),则这过程直接降低了用户对于第一印象的期待值,乃至导致用户放弃使用。 为什么不直接给用户一个用户印象中希望的东西,而要在这个过程中增加用户学习、思考,选择的成本呢? 拿天气应用举例,都是直接先展示当地天气,再提供选项让用户可以添加其他城市,并有个引导提示告知用户 “恩,在这里你可以添加其他城市”。 先一步满足用户对第一印象的期望,再告知用户,还可以做什么! 帮助引导(新手入门) 一种类型是,很多 App 根本没有制作新手教学,或只提供了草率马虎的说明。另一种则是,为了用户能掌握使用把新手教学做到了极致。一开始就不厌其烦的展示一堆引导告诉你屏幕上诸多按钮的用途,初步引导操作长达几分钟的时间,全程引导甚至长达数小时乃至数天。 这两种极限方式皆不可取。 在第一种类型中,如果该app是个跟QQ,微信操作差不多的app,那么即便没有帮助引导也没事(大家都会用),但如果不是,甚至是一个业务逻辑比较新比较创意的app,那么没有新手入门是致命的(完全搞不明白咋回事啊); 在 第二种把新手教学做到极致的,我想说,你不是一个电脑游戏好吗,即便是魔兽世界,我也只需要会按个WSAD和鼠标左右键,就可以开始玩了好吗(尤其是对于 多数女性用户,一看这玩意如此复杂,算了还是回去玩连连看了,关于这点想必很多在家教女朋友玩游戏的男同胞多有同感)。 就使用过的比较流行的多款app,个人总结其帮助引导侧重在两方面: ● 在于非常规的关键性操作上; ● 在于最快时间,最简单方式的让用户能用起来(最快地去满足用户的第一印象),然后再循序渐进的逐步引导。 这尼玛太土太丑,太糙了 iOS / Android 两大系统双雄并立,角逐多年,过程中干掉了诺基亚的Symbian,微软的Windows Mobile; 这两者失败的最主要因素排开硬件工业上的差距不谈,对于用户来说感受更多的恐怕就是用户体验上的巨大差距了; 因此一个 App 如果在配色、布局、友好交互的设计上,没办法得到用户的青睐,当然也很难长期留住他们的心。 简单说,用户体验绝对重要! 界面太有创意了 进到主画面后,另一个场景是太「酷炫有创意」的使用界面,那通常也代表着用户的难以理解。此时会极大提高用户的学习成本;(恩,梵高的作品,几百年后才被后代所承认,你也想你的app到了几百年后,人们感叹,哇靠,这是多么天才的设计啊!!! ) 你会发现最厉害的界面设计师,往往会模仿主流 App 的用户体验。其背后原因很简单,让用户容易理解、容易上手,这才是界面设计最重要的核心(百度长得就和谷歌一个样)。 深恶痛绝的闪退,卡顿 触摸屏的缺点,就是按下虚拟按钮后,没有任何的物理反应。因此用户对于一个操作反应的心理需求,其实还要更高。如果你的 App 没办法经常、即时的给用户回馈,会给用户带来某种心理上的疑惑甚至烦躁; 如果出现了闪退,毫无疑问是致命的。 没有推送,或是滥用推送 推送可以有效的刷存在感,在用户手机里安装有上百款应用的情况下,适时的露个脸,不至于让他忘掉你; 在合适的时刻,推送合适的信息给用户,能够让用户感受到你细致入微的关怀。就好比起床洗漱的时候,女友一个电话,告诉你外面天气凉让你穿件毛衣; 而在错的时刻,推送错误的信息给用户,下场就是被删除。 被创造出来的需求 当前在手机上安装微信,QQ是绝大多数用户都会干的事情;而曾经的手机只是用来打电话发短信; 正因为有了现在的智能手机,才有了现在使用这些手机app的需求; 这种级别通过创造而产生出需求的事,是少数天才和大家伙才能干出来的事情; 而如果我们创造出来的App,不是将精力集中在真正解决用户的问题,而是某种程度上创造出了一个用户需求,再去解决这个用户需求,结果很可能是个悲剧! 为了app而app 鲸鱼是生活在大海里的,小虾也可以生活在大海,但鲸鱼不能游到你家池塘里来! 不要硬生生的将一个本来应该在电脑上做的事情,搬到手机上来,虽然手机操作系统和电脑操作系统界限越来越模糊, 但这两者的使用场景,使用时间,屏幕大小等等,目前尚且有着较大差异; 很多传统企业厂商为了赶潮流,像做个企业网站一样,做个app到手机上来,在手机上卖窗帘,这真的合适吗? (但在手机上显示你附近哪里有卖窗帘的,这个倒是挺合适!) 总结 每一个界面,每一个操作,每一个元素,合适的时间,合适的位置,合适的对象,感觉就像下象棋,将死对方的方式很多种,但在过程中,每个步骤都是必要且精准的,不能出现失误, 这是产品和用户之间的对弈!
第2篇:【ASO优化】三招助你打入 A【pp】 Store 的推荐目录!
创见干货:罗布列夫 · 贾马(Robleh Jama)是一名经验丰富的应用开发者,他参与开发的「WakeAlarm」、「Quick Fit」以及「Nextkeyboard」等多款应用都成功打入了 App Store 的推荐目录之中。在本文中,贾马为我们阐述了打进 App Store 推荐目录的窍门,当然这一切都建立在你已经成功打造出一款出色应用的前提之上。 在阅读这篇文章之前,你需要确保自己已经做好了几项工作,因为一旦这几项工作存在缺陷,那么不论后续如何努力,你都不会在 App Store 上获得推荐。这几项工作分别是: 打造一款出色的应用 在设计上面下苦工 确保你的应用具备差异化优势(独特性) 请务必记住:在 App Store 上获得推荐是一件好事,它在为你带来机遇的同时,还可以使你的应用更具公信度,但这并不是你工作的全部。 你的营销计划不应该仅仅以「获得推荐」作为目 标,你还需要做好公关和媒体报道等工作以便为应用争取流量。想要应用获得成功,你应该着手跟进下列工作: 应用在 App Store 上的呈现及搜索效果 应用的视频及网页呈现效果 应用交叉宣传工作 应用的公共关系工作 付费广告 下面仅针对 「如何在 App Store 上获得推荐」 一项提出建议。 1、与相关人员建立联系 很明显,每个人都希望自己的应用能够获得编辑的青睐。正因为如此,每一篇涉及这类题材的文章都会一再强调「你需要打造一款出色的应用」。除此以外,若你希望自己可以掌握一定的主动权,那么你可以尝试和苹果公司(Apple)的相关人员建立联系。 例如,你可以通过查看 App Store 上有哪些应用处于「推荐」栏目之中,然后挖掘位于这些应用背后的团队和相关人员,这些人很可能会认识 App Store 的经理或者编辑团队。因此,一旦你的应用吸引了他们的注意力,他们有可能会将你引荐给苹果公司的相关工作人员。 在进展到这个阶段之前,你应该已经拥有一款可以让自己引以为傲的应用。切记:即便你已经和苹果公司的相关人员取得了联系,但他们并不是你的销售 对象,你需要做的是让他们担任你的开发伙伴。你可以邀请他们共进咖啡,或者至少请求他们空出少量时间(15-30 分钟)以作交流。 在第一次与相关人员进行接触之前,你应该对他们的应用有一定了解。你可以告知他们自己对于产品的看法,并告知他们自己是否喜欢他们的产品(虚伪的称赞只会换来对方的不齿)。此外,你应该提前准备好自己的产品,至少应该准备一款试用版,以供对方试用并从提供反馈信息。 我曾经收到过一段其他应用开发者特意为我制作的视频,我对此印象十分深刻。在视频中,对方不仅表达了对我所开发的应用的热爱之情,还顺带介绍了他们自己开发的应用以寻求我的支持。我很愉快地向 Product Hunt 推荐了他们的产品。 2、想清楚苹果公司希望对哪些模块进行提升 如果你的目标能够和苹果公司的目标不谋而合,相信你的应用将会轻易被列入到 App Store 的推荐目录当中。因此,一旦你的应用贴合苹果公司的未来规划,你完全无需为应用的流量忧心。 你需要做的是留意每年六月份举行的「全球开发者大会」(Worldwide Developers Conference)、苹果公司的升级时间表、苹果公司的特殊硬件升级时间(每年九月份)以及苹果公司的一般硬件升级时间表。大部分人在观看这些事件的 时候所想到的只是它们对技术方面的影响,但这些事件的实质意义却深远得多。你需要摒弃纯技术面的视觉,并尝试从产品的角度去看待这些事件,只有这样你才有 可能获得苹果公司的青睐。 举个例子,如果你发现苹果公司正试图提升应用程序的界面,那么你可以在应用的升级上响应这个号召。一旦你的应用特征有相当一部分切合苹果公司的产品路线,他们会非常乐意地将你的应用放置到推荐目录内,因为他们希望你的应用可以带来示范效应。 在 iPhone 6S 上市的时候,苹果公司曾经推荐过一系列兼容「3D Touch」功能的应用。因此,如果在当时你的应用可以和 3D Touch 功能建立联系,那么你被列入推荐目录的机会将会大大增加,因为功能上的契合要比仅仅是「认识」苹果公司的相关人员要有效得多。苹果公司当然希望销售更多的 手机并在这个过程中提升手机的适用配置,因此,如果你的应用可以帮助他们实现上述目标,他们必然会不遗余力地为你宣传应用。 当然,我也并不是说要你一股脑地朝苹果公司的产品路线靠拢,你需要将有所筛选地将其巧妙地与自己的产品结合起来。不是每一个人都需要一款兼容 「Apple Watch」或者「Apple TV」的应用,但如果你可以将应用的用户体验延伸至那两款产品之上,你便具有了一定的优势。但这些都是不能强求的,你需要做的是尽量在产品目标和商业目的 之间寻求平衡。 与此同时,你需要记住针对 Apple TV 的应用在当前或许尚不能为你的公司带来实质性机会,但如果你的应用可以兼容 Apple TV,相信苹果公司会因此对你的应用多加留意。因此,产品升级并不是单纯的功能上升级那么简单,只要你能多加善用,升级动作将会成为你的高效营销工具。 3、用心打造一款出色的应用图标 我认为自己在鉴赏应用图标方面很有一套,针对应用图标的审美问题,我可以滔滔不绝地说上一天。关于这方面,我完全可以专门撰写一篇博文加以详细探讨,但在这里不妨先简单地说几句: 我们所开发的应用有过好几次被推荐的经历,此前我们曾经直接从苹果公司员工口中听说他们也非常看重应用图标的设计。尽管图标仅仅属于细节范畴, 但其所能造成的影响远超人们的想象。你的图标设计可以反映这款应用的质量,如果你把图标设计得美轮美奂,那么人们会应用的质量更有信心,至少他们会乐于尝 试。 因此,想要评估一款应用的质量,从图标开始吧! 你的应用图标需要和数以百万计的其他应用进行竞争。即便你的应用侥幸得以进入到推荐目录之中,你也不必开心得太早,因为想要在推荐目录中脱颖而 出也不是一件简单的事。很多人在设计图标时会倾向于使用偏冷的色调(例如蓝色),因此,你需要反其道而行,多尝试和他们不一样的东西 (「Snapchat」的图标用的就是黄色)。在设计「Next Keyboard」的图标时,我们大胆地使用了橙色。 出色的图标设计包含下列几个元素: 技术层面:使用大胆的颜色以形成对比 最具代表性的是「Videoshop Video」和「7 Second Challenge」的图标设计风格,两者在图标上都使用了极为大胆、生动的色调,因此很容易在以冷色调为主的 App Store 中脱颖而出。 描述层面:简约地给用户解释这款应用的功能 你的应用图标应该具备解释应用功能的效果,以便用户在选择时可以一目了然。上文所提及的所有应用在这方面都做得非常出色,如果想要更多的参考, 你可以对下列几款应用的图标好好研究一番:Alto』s Adventure、Forest 以及 Sago Mini Road Trip。这三款应用的图标除了具有动态特征以外,所使用的字体也很有特色(图标设计对于游戏类应用而言极为重要)。 一致性层面:图标设计风格应该和应用的使用界面相一致 我们可以将图标的设计质量作为衡量应用整体质量的一个指标,我并不是在无事生非,有意验证的读者仅需查看我们所开发的 Wak
第3篇:A【pp】 Store ASO必备指南:3个步骤做好aso优化
ASO为Android或iOS应用免费提供了高质量用户,并且是任何移动增长策略的基础。另外,应用商店优化不仅是搜索优化,当目标用户群以及潜在用户输入最相关的关键字查找应用或发现新的应用时,发现应用,因某些因素并不如意时,便不会进行安装,所以可以理解为:ASO = Traffic + Conversions 通常,ASO由以下3个部分组成: 1、关键字分析研究 2、应用详情页优化 A / B测试 3、监控结果再次优化 1、关键字分析研究 关键词分析研究是ASO过程中第一个重要步骤。但App Store和谷歌Play商店的搜索算法有很大的不同。因此,对于在搜索结果中的排名,商店均考虑不同的因素。 如何选择合适关键字? 在优化App Store搜索上,需要考虑的第一件事是搜索查询,想想人们会搜索什么样的关键词,在应用商店上查找您的产品。 全面了解与产品相关的所有关键词,制作初始列表 – 包括产品功能,应用内购买使用名称,或者在游戏的情况下提及的人物和关卡类型。比如产品可以带给用户什么价值,并且能帮助用户解决什么问题?所有这些都将成为应用程序的关键字列表的基础。 如何寻找建议关键字? 最简单的方法,我们可以利用App Store搜索栏,查看当前关键字联想词。 如何确定最佳关键字? 创建关键字列表后,需要再次分析,通过相关性、搜索热度、竞争度进行筛选。建方式,在产品初期,主要针对中长尾关键词 – 具有足够高的流量(搜索热度)的关键字组合形成,因为它们拥有较低的竞争。 确定关键字放在哪里,会被索引? 在App Store上,与Google Play不同,并非所有的文本字段都被搜索引擎索引;有六个文本字段影响搜索: A、产品名称 B、副标题 (New! iOS 11) C、关键字标签 D、开发者名称 E、应用内购买 F、评论 由于目前描述对搜索算法没有任何影响,ASO主要元素是产品名称、副标题、关键字标签 ,App Store为开发人员创造了一个专门100字符的字段来放置开发者希望用户搜索到应用程序的关键字。但字符数是有限,所以开发者要最大限度利用它:(多语) – 不包括复数单词形式,如果已包括单数。 用逗号分隔的话,不要使用空格 – 苹果的算法已经可以“混搭”关键字,并创造各种关键字组合排名显示。 不要在产品名称和关键字标签出现重复关键字。 2.产品详情页优化 A / B Test ASO的下一个重要步骤是下载转化率,这是用户直接在App Store列表页及详情页中进行的。然而,产品详情页的优化,分为两点:元数据、非元数据 A、元数据指受开发人员直接控制的元素,可以轻松更改和优化。 B、非元数据因素指不受开发者控制,但可以影响关键字排名,包括安装数量和速度,用户参与度,评级(平均评级和收到的评分数)以及评论。 评分与评论 在IOS11中,我们发现评分 评论的作用已严重受到APP Store的重视。评分在产品详情页Icon的下方显示,显示所有版本的累计平均得分。如果用户评论得到开发者的回复,会在产品页面进行展示,且更加突出。此外,IOS11在搜索结果页和产品详情页,都显示评分,说明如果开发者要关注用户体验,确保用户积极反馈。 A / B Test 为了确保产品页面每次优化,转化率都有提升,最好的方法是通过A / B Test来衡量。A / B Test是一个实验,在此期间产品详情页中的某一个元素被改变且流量被分发到应用程序的两个版本,以确定哪一个在转化率方面效果最好。A / B测试是ASO的重要组成部分,因为它可以现新图标,截图和视频预览是否真正吸引和说服用户的唯一途径。 3.监测结果 所有调整过后,跟踪和监控优化结果,比如在关键绩效指标方面,如:关键字排名,热门排行榜,转换率,免费下载,评论,评分。 不要忘记,成功的关键是,首先要有一个高质量的产品! ? IOS 11真的来了,对于新的App Store产品页面如何实现ASO? 2017年9月20凌晨12点,iOS 11进入到大家的视野,一个全新的商店,重新设计,新的元素和新花样在一起。这些变化将如何影响ASO策略? App Store(IOS11)应用详情元素: 产品名称 应用程序名称是影响关键字排名因素最高的,它负责应用程序在搜索结果的排名和转化率。在IOS 11中,应用程序名称已减少到30个字符,并需要提交新的版本时,才能修改。应用程序名称从255字符,到50字符,最后到现在的30字符,为了补偿字数的减少,副标题横空出世。 有研究证明,应用程序产品名称中包含关键字,效果是放在关键字标签中的两倍。最好的建议是为应用起一个简短而难忘的品牌名称,并使用剩余空间包含一些核心关键字。 副标题 iOS 11引入了新的30个字符的字段 – 副标题,位于应用程序名称的正下方。开发者可以利用副标题,突出显示应用程序或游戏的最佳功能。实验证实,副标题会影响关键字排名,因此该字段可用于添加关键字。 副标题对点击率产生影响,它会出现在搜索结果页、热门排行榜,并将发现应用程序的用户转到产品页面;其次会对下载转换率产生影响,如用户到达产品详情页,也会看到副标题的踪影。 苹果建议测试不同的版本,例如,新功能发布或者重要更新,使用最引人注目的信息进行描述,以便吸引用户。与应用程序名称相同,只有将应用程序的新版本提交到App Store才能更新副标题。 产品描述 在新版App Store中,没有提交新版本,开发者是不能修改产品描述的。如果你会频繁发布更新应用程序或者有特别优惠时,刚可以使用宣传文本字段。因为在App store中,描述不会影响关键字排名。 产品描述是4.000字符字段,但它最重要的部分是第一个句子(前3行),因为这是用户可以在不必点击阅读更多时就能看到(因此它影响转换率)。 产品描述书写技巧: – 突出显示产品的主要功能 – 清晰简洁,将应用核心价值传递给用户 – 用品牌性质与用户沟通 – 保留促销信息,提及更多亮点! 不要做关键字堆砌(因为不便不会对关键字排名有帮助,还会有不良影响,导到产品下架)。 避免出现价格 – 因为可能不适用于所有国家。 本地化描述! 宣传文本 宣传文本是一个新的170个字符的字段,出现在描述之上,并且可以在新版本提交之前随时更新。宣传文本不影响关键词排名,但绝对可以影响转化率。宣传文本可以写任何优惠,促销,分享最新消息或即将推出的功能。 应用内购买 iOS 11,应用内购买可以出现在App Store搜索结果,并可以在Today,游戏或App标签出现。在iOS10之前版本中,它只能出现与搜索查询的精确匹配关键字,但在iOS 11据说可以出现在搜索结果的部分匹配,可以为应用内购买和订阅最多显示20个元素。 开发者账户 在iOS 11,开发者名称已被移至下方(描述下方),用户需要滚动才能看到它。所以,开发者名称对转化率几乎没有影响。 然而,开发者账户历史记录可以对排名产生很大的影响,并且可以帮助应用在“Today”,“App”或“游戏”标签上获得特色推荐。开发者名称可以出现在搜索结果中,因此影响ASO。 图标 Icon是元数据最突出的元素之一 – 用户在搜索中查找应用程序或首页(游戏或APP标签)时会看到的第一个元素。 因此,对点击率和转
第4篇:微信读书A【pp】产品拆解
大家有所帮助。 一、产品功能概述 微信阅读app主要实现了用户找书、读书、社交这三方面功能。 找书:查看书架,用户自行搜索、朋友在读和系统推荐4个途径; 读书:可设置阅读页面进行个性化阅读风格;阅读页面还原纸质书籍质感,强调精致排版;阅读时可划线、写想法和分享,主打精心打磨的阅读体验; 社交:通过朋友在读书籍/收藏书单推荐、分享/评论/点赞/组队、个人主页设置、阅读时长比拼等途径实现。 二、产品结构概览 APP包含阅读、书架、发现、我,共4个页面。其中,阅读页主要实现找书和参加活动功能,书架页主要实现看书功能,发现页主要实现社交和参加活动功能,我页主要实现信息查看(个人信息、购买信息及阅读信息)和设置。 具体产品结构如下所示: 三、结构分解与分析 3.1 阅读 阅读作为app的首页,主要提供找书籍的功能,分为搜索模块、阅读历史模块、卡片信息流模块、福利场入口4个模块。其中搜索模块、阅读历史模块、卡片信息流模块依次排列在页面,福利场入口通过在阅读页下拉进入。 各模块功能如下: (1)搜索模块:包含搜索栏、书城入口和分类栏 点击搜索栏- 弹出键盘,并显示热门搜索和猜你喜欢 点击书城- 进入书城页 左右滑动分类栏- 展示分类栏 点击分类栏某分类- 进入书城某分类页 (2)阅读历史模块:包含阅读时间模块和近期阅读模块 点击阅读时间- 进入阅读时长页 点击近期阅读- 进入书籍阅读页,定位上次阅读位置 (3)卡片信息流模块:该模块包含若干卡片信息流,通过下滑操作,以卡片信息流为载体,分为活动运营、阅读推荐、福利场3类主题 通过3类共15种卡片,微信读书使书籍信息和活动福利更精准地触及目标用户,达到书籍推荐,提高用户活跃度的目的。 (4)福利场模块:该模块通过在阅读页进行下拉操作进入,以卡片信息流的形式展示活动详情 卡片包含活动名称和活动入口,共包含每日一答、组队抽终身无限卡、邀请微信朋友、周四集赞得12天联名卡、TOP 200/飙升分享得1天无限卡、翻一翻、(每周一)无限会员日、读书小队8个活动。活动机制为用户通过参加游戏、邀请、组队、分享、点赞,获取无限卡、书币或免费书,以福利驱动最终达到拉新促活的目的。 点击每日一答- 进入微信小程序界面 点击组队抽终身无限卡- 进入活动介绍页面,点击邀请好友加入队伍- 进入微信转发页 点击邀请微信朋友- 进入微信转发页 点击周四集赞得12天联名卡- 进入活动介绍页面,点击分享到微信群/朋友圈- 分别进入微信转发页和朋友圈页面 点击TOP 200/飙升分享得1天无限卡- 进入活动介绍页面,点击分享- 进入微信转发页 点击翻一翻- 进入活动介绍页面,点击任一卡片- 弹出弹窗,获得赠书 点击(每周一)无限会员日- 进入活动介绍页面,点击购买/抽奖- 进入购买会员页面 点击读书小队- 进入微信小程序界面,界面包含活动介绍和活动入口,点击活动入口- 进入微信转发页 页面详情结构如下: 页面在顶部提供书籍搜索入口,有输入关键字、书城内查找、按类查找3种方式,该部分在页面占比较小; 中上部提供本周阅读时间和近期阅读的书籍入口,主要起到让用户迅速掌握自己阅读状况,提供书籍阅读快捷入口的作用,该部分的页面占比也较小; 页面中心为一张随机推荐卡片,该卡片占据页面最优位置,最大占比并选用最大字体,使用户注意力集中于此。 通过页面不同模块位置设计及占比分配,可推测微信读书app在用户读书前找书的环节更倾向于通过系统推荐、朋友在读、活动推荐的方式给用户展示书籍,帮助寻找书籍,而不是让用户自行查找。 页面布局结构如下: 3.1.1 书城 书城页主要实现搜索书籍、分类查找书籍、推荐书籍的功能,可划分为搜索模块、分类模块、推荐模块3个模块。 各模块功能如下: (1)搜索模块:包含摇一摇和顶部搜索框 点击搜索栏- 弹出键盘,并显示热门搜索和猜你喜欢 点击摇一摇- 终端有震动音效,并弹出一张推荐卡片,卡片展示书籍封面、作者、简介,和“立即阅读”入口 (2)分类模块:划分为8大分类(男生小说、女生小说、听书、纸书、XX月新书、分类榜、书单、免费书) 点击某分类入口- 进入该分类详情页 (3)推荐模块:该模块用2个banner进行区间划分,隔离出3个推荐书籍/书单的信息流梯队 点击“换一批”- 该子模块中内容更新 点击“查看全部”- 进入该子模块 子模块通过右滑操作,展示下一屏 页面详情结构如图: 书城页面以banner进行模块区隔,划分出搜索模块、分类模块、推荐模块3个模块。整体界面呈现总-分的逻辑,搜索栏和分类栏占据顶部位置,占据较小页面;推荐模块由各种主题的展示板组成,占据页面中心位置,通过下滑操作进行浏览页面。 页面布局结构如下: 3.2 书架 书架页面主要提供搜索书籍、登录电脑端/墨水屏端、导入书籍、查看并管理书架/书单、阅读书籍5大功能,可划分为顶部功能模块、书架管理模块、书单管理模块。 各模块功能如下: (1)顶部功能模块:包含搜索框、+号键和分区选择 其中搜索书籍结果优先展示书架内搜索结果,再展示书城内搜索结果;+号键包含登录电脑/墨水屏版,从电脑/iCloud/微信导入文件,书城入口的功能;分区选择包含二级选择,通过一级分类选择进入书架或书单,通过二级分类进入更详细的书籍分区 点击搜索框- 弹出弹出键盘,并显示热门搜索和猜你喜欢 点击+号键- 弹出弹窗,显示功能入口 点击电脑/墨水屏版- 弹出扫码页面 点击从电脑导入- 弹出扫码页面 点击iCloud- 弹出最近浏览文件界面 点击从微信导入- 进入微信转发界面,点击某对话框/人员- 进入文件记录页 (2)书架管理模块:包含书架分类,选择书籍进行操作,查看个人主页的功能 其中,书架分类包含默认、更新、进度、购买、分类5个分类方式。选择书籍后,可进行私密阅读,下载到本地,添加到书单,置顶,书籍分组,移出书架6种操作 点击书架/书单,进行书架管理模块和书单管理模块转换 点击默认/更新/进度/购买/分类,或左右滑动,书架按照不同分类方式展示书籍 点击选择- 可对书籍进行批量选择,执行操作 点击查看我的个人主页- 进入我的个人主页 (3)书单管理模块:包含书单分类、新建书单、查看个人主页的功能 其中,书单分类包含我的书单和收藏的书单两大类。 点击新建书单,可以对书单进行命名,描述,添加书籍 点击书架/书单,进行书架管理模块和书单管理模块转换 点击我的书单/收藏的书单,或左右滑动,展示书单 点击新建- 进入新建书单页 点击查看我的个人主页- 进入我的个人主页 页面详情结构如图: 书架页面主要分为导航区和书籍入口。导航区主要帮助用户完成快速找书,搜索图书,导入图书等看书前的阅读准备工作,和完成进入阅读页的功能。书籍封面也对不同特征书籍进行标识,读完的书籍在封面右上角有“读完”标识,私密阅读的书籍在左下角有“面具”标识。 页面如图所示: 3.2.1 阅读页 阅读页的书籍包含扉页、其他信息页(版权信息、寄语…)、正文、读完页。主要实现用户了解书籍,阅读书籍,并对书籍打分的功能。 (1)扉页 主要介绍书
第5篇:【值得看】2016全球A【pp】发展报告!
今天,猎豹移动于CONNECT大会上发布了2016全球App发展报告。完整报告内容如下。 前 言 2016 年,互联网速度更快、普及率更高,全球移动互联网进入鼎盛时期。在移动互联网领域,传统意义上的新兴国家高速发展,冲击着之前以美国、日本为代表的互联网 成熟市场:拥有全球最多移动网民的中国、各大互联网公司抢滩的印度、互联网发展超过经济发展的巴西、被称为“世界社交媒体首都”的印尼……这里生活着全世 界几乎一半的人口,更是“移动先行”的有力代表。我们相信,这个变革也将改变世界技术发展的格局。 中国,已经成为世界最大的互联网市场,同 时,中国的移动互联网产品又在世界市场上获得了高度的认可。在多个国家的安卓和iOS榜单名列第一的游戏钢琴块2、在印度创造奇迹的茄子快传、把中国产品 带往世界的阿里速卖通……正好印证了互联网女皇在2015年对中国的评价:技术领袖。在移动硬件方面,华为、联想、中兴、小米等中国手机品牌更是凭借其出 色的表现,吸引了全世界的关注。 作为中国发行商出海的先驱,猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎 豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维 度,全面描绘全球移动互联网大地图。 报告亮点 ●工具App仍旧有很大发展空间 是中国公司国际化的捷径 ●视频社交App将风靡世界 ●轻游戏越来越受欢迎 ●Google和Facebook成为全球App市场的绝对霸主 ●中国成为世界App发行大国 ●印度市场的潜力远胜于其它国家和地区 ●欧洲游戏发行商异军突起 日本游戏风光不再 ●趣味榜单:1.剁手党聚集地-日本;2. 话唠最多-阿根廷;3. 牌不离手国家-中国 数据说明: 1、本报告的数据截止时间为2016.01.31 2、所有数据源于猎豹移动全球23.4亿安装、6.35亿月度活跃用户,所以只适用于安卓,无法代表iOS的状况。 3、报告中涉及的App分类归属,参考Google Play应用商店分类信息。 4、更多数据说明请见文末 Part 1 全球App 游戏概况分析 App概况分析 一、各分类App市场占有率分析 通讯类App活跃人数最多,人们对传统运营商的需求正在被移动互联网替代 通 讯类App和工具类App在活跃人数上并驾齐驱,通讯需求成为全世界App用户的首要需求,通讯类App的活跃人数逐步提高,说明随着移动互联网市场规模 的扩大,以及微信、Whatsapp、Messenger、Line等通讯类App逐渐普及,人们对电信运营商的需求将更多地集中到网络服务,而对电信运 营商提供的传统服务,例如通话和短信等,依赖将越来越少。 二、各类型App增长潜力分析 猎豹全球智库认为,某类型App新增用户占比越高,说明此类型App增长潜力越高。 工具类产品仍是App下载市场的支柱 工 具类App安装量远远高出其他类型App,是第二名通讯类的1.7倍,与此同时,工具类App在活跃人数上也仅次于通讯类App。说明工具类App对安卓 用户显得尤为重要,究其原因,主要是因为安卓原生系统较为简单粗放,用户对垃圾清理、手机安全等功能需求旺盛,但这些功能需要第三方工具才能完成,因此截 至目前(2016年1月底),工具类App的市场还有很大潜力。 三、各类型App人均使用个数分析 工具类App是唯一人均使用3个以上的App类型 说明工具类App种类齐全,承载了多样的用户需求,用户需要同时选择较多App才可以覆盖所有日常需求。 四、各类型App用户粘性和忠诚度分析 猎豹全球智库通过考察某分类App活跃用户的使用次数,认为使用频次越大,此类型App粘性越大 人们每天几乎都会用通讯、工具、社交类App 通讯、工具、社交类App属于高使用频次类型App,明显高于其他类型App,人均每周使用7次以上。 社交类、动漫类App拥有最高的用户忠诚度 如果某类App人均使用个数少,同时人均每个App使用次数多,也就是上图中靠右上角的位置,我们认为用户对此类别的App忠诚度高。 可以看出,动漫类和社交类的用户忠诚度最高。 (1)从活跃用户占比上看动漫的用户规模并不大,可以说是热门分类中相对小众的一个。而该分类人均使用App只有近1个,而平均每个App使用次数高达3.8,这说明App要讨好拥有大量死忠的动漫用户群体难度较大,但一旦满足用户需求,则会回报以极高的忠诚度。 (2) 社交类App有明显的聚集效应,有明显的排他性,用户粘性较高。例如Google自2011年前后推出Google+以挑战Facebook地位,虽然经 过Google大力推广获得了海量用户,但没有太多用户买账,因为用户身边的人都在用Facebook,用户通常也会选择用Facebook。 五、我们发现了App发展中的一些新趋势 工具App仍旧有很大发展空间 是中国公司国际化的捷径 全球市场对于工具的需求仍然非常强烈,从分类上来看,工具类产品仍是App下载市场的支柱。工具类App对安卓用户显得尤为重要。而且工具类是唯一没有文化壁垒的App分类,如果中国公司想向海外市场发展,工具类是有效的敲门砖。 经过猎豹全球智库的研究发现,有三类工具App上涨最快,分别为传输文件类、wifi密码类和隐私类。 视频社交App将风靡世界 2016 年直播类App在中国的突然崛起尤其值得关注。这一类App有共同的特性:社交性、UGC、娱乐性、网红经济。这类直播应用迎合了90后、00后对于自我 表现的欲望,以及与他人交流、分享的欲望。同时,这些App又是网红的发源地,可以让主播名利双收,网站的可持续性强,不会昙花一现。随着各国上网费用的 下降及4G网络的普及,特别是国外类似App的成功,让我们有理由相信,2016年此类的App会得到大发展。 以主打“全民直播”的映客为例。它是一个基于已有社交关系进行实时直播的平台。原美国驻华大使骆家辉、汪涵、王凯等名人纷纷在映客上进行直播,让映客迅速成为2016年初最火爆的一款直播app。 而 在国际上此类App也有越来越火的趋势。Facebook的“Facebook Live”,Google正在努力开发的“YouTube Connect”, Twitter旗下的Periscope都是在2016年主力打造的流媒体直播功能,三者将在世界上正面交锋。 游戏概况分析 一、各类型游戏市场占有率分析 休闲游戏的领先优势略有收窄 作 为最早进驻高质量开发者的细分市场,休闲类游戏造就了众多世界级手游发行商,像King等我们耳熟能详的公司都专注在这个领域深耕。所以休闲游戏类当之无 愧的排在游戏活跃用户规模的no.1。不过其领先优势近年已略有收窄,街机,益智,动作,策略等其他游戏类型紧随其后。 二、各类型游戏增长潜力分析 猎豹全球智库认为,某类型游戏新增用户占比越高,说明此类型游戏增长潜力越高。 街机游戏新增安装量最大,最受欢迎 分 析发现街机游戏、休闲游戏、动作游戏这三类Game应用在人们的手机中新增安装最多。其中,街机游戏在是新增安装量是所有游戏中最大的,是最受欢迎的游戏 类型。如猎豹移动出品的街机类游戏
