咨询洞察 / 内容详解

苹果审核新规:在应用或元数据中提到其他移动平台名称将被拒绝

1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,…...

1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,尤其指向出现在应用中的广告。

Little White Bears工作室最近发布推文表示“苹果拒绝了我的游戏,只因为游戏中的视频广告出现了谷歌/亚马逊标志”。需要注意的是,苹果这项政策并不仅局限于iPhone应用。据MacRumors报道,另一名开发者也因为在自己的iOS应用中提到Pebble Watch(游戏邦注:这是由硅谷创业公司Pebble Technology设计的一款兼容iPhone和Android手机的智能手表)而收到相似的拒绝通知。

观察者建议开发者在向App Store发布或更新应用时,最好不要在应用商店描述或者截图等内容中提到其他平台的名称;如果应用绑定了其他视频广告,要确保广告供应商已经审核过广告内容,避免其他竞争平台的标志出现在广告中,否则就有可能遭到苹果拒绝。

2)ComScore最近发布的行业报告显示,2015年3月份,仅使用移动互联网的用户(11.3%)已经超过了仅使用桌面电脑的网络用户(10.6%),前者虽然仅比去年增长0.5%,后者则出现稳定下滑的趋势。 在过去一年中,用户投入平板电脑的时间增长了1721%,投入智能手机的时间则增长394%,而桌面电脑的时间仅增长37%。 报告指出用户喜欢针对不同内容使用不同设备,例如用户投入移动设备照片功能的时间占比为93%,而访问门户网站时主要使用桌面电脑(占比73%)。 尽管60%用户通过移动设备搜索相关关口,但购买转化率却仅为13%;多数用户(87%)仍然是通过桌面电脑完成支付。

3)Newzoo及onesky最近报告预测,2016年金砖四国(中国、印度、巴西、俄罗斯)手机游戏市场规模将达94亿美元,其年增幅远超全球平均水平。2014年金砖四国手机游戏市场收益为51亿美元,年增长率为91.7%,而全球平均年增长率仅为38.9%。俄罗斯在2014年虽遭遇通货危险,但其手机游戏在去年增幅仍达到49%;由于手机游戏玩家数量激增,预计2016年印度手机游戏市场规模将达5.716亿美元。

中国在2014年金砖四国的手机游戏收益中占经87.9%,预计到2016年中国手机游戏市场规模将达81亿美元,约为其他三国总和的6倍。目前中国手机游戏玩家约为3.83亿,付费游戏玩家约为1.16亿。

 

阅读建议

这篇内容如何帮助 GEO / SEO 与咨询转化

帮助搜索理解

通过更完整的主题说明、层级结构和上下文表达,提升搜索系统与 AI 系统对内容主题的理解效率。

帮助用户决策

让访问者快速理解当前问题、对应方法与下一步动作,缩短从阅读到咨询之间的心理距离。

帮助内容承接

文章页不仅用于获取流量,也用于承接服务页、案例页与直接咨询,形成完整内容转化链路。

延伸问答

围绕本主题的常见问题

这类内容为什么适合做成长尾文章?

因为用户常通过问题词、对比词、方案词进入网站,文章页越清晰,越有利于覆盖更具体的搜索需求。

文章页为什么不能只放正文?

仅有正文不利于转化,文章页还应该提供总结、问答、相关推荐和咨询入口,形成更完整的承接结构。

看完之后如何继续了解服务?

可以继续查看同类文章、服务页与案例页,或者直接联系蓝蜻蜓网络沟通官网重构与搜索优化方案。